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[讨论] 新人启程------对策划的一些观点------哲学。

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新手上路

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发表于 2011-6-18 11:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
哲学是游戏世界观的灵魂。
哲学与生活息息相关,而游戏正是人们现实生活的投影,所以哲学和游戏有着密不可分的关系。
学会结合理性和感性两种方式来思考哲学所赋予游戏的魅力,是每一位优秀游戏设计师必须面临的问题。

道德,情绪,规则,物质,意识,空间等,无一不是游戏哲学中的重点。
它们引导及分化玩家的体验需求,并将需求进一步梳理成各种元素,这些元素将构建起一个神奇的游戏世界。
哲学会让游戏充满内涵,而不会把玩家当成机器,让他们为了游戏而游戏!

在游戏世界观设计的过程中,绝大多数设计师都会使用辩证法的方式进行构思。
设计师应不断梳理和求证每一个元素之间的关系,构建逻辑紧密的世界观,而不是拍脑门说:这个世界叫创界,这个种族叫掌控者。

在Diablo 2中整个世界观围绕着天使和恶魔而展开,荒原,沙漠,死沼,地狱。世界随着剧情的延伸而变得更为残酷;角色随着成长的经历而更为强悍;怪物随着难度的提升而更为人性化。有些装备甚至很明显就可以认出是天使还是恶魔阵营。人类的卑微,天使的虚伪,恶魔的残忍。正是大量的细节和逻辑关系,成就了一款游戏的经典。

当梳理清楚了这些元素的关系后,你可以如天神一般赋予这个世界最奇妙的东西:规则!

我的博客: http://blog.sina.com.cn/kevinyqc  请多指教

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发表于 2011-6-18 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:新人启程------对策划的一些观点------哲学。

支持新人。
但一般老板只关心,要花多少钱,能赚多少钱。
所以,你第一要解决的是钱的问题,当然,钱的问题也是哲学问题之一。
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