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感谢这个时代吧(←PPLive蒋凯口头禅)
游戏是应允人们解决基本娱乐需求而生的时代产物。
每一款游戏其目的所在其实也就是解决人们心理乃至生理上的娱乐需求。
在现存模式中,人们通过PvP,PvE,GvG,GvE,RvR,RvE等等游戏模型获取感官及交互体验,以满足这些娱乐需求。
无论多么复杂的游戏产品,其目的都是可以归类于这个的。
然而目前的市场状况是:游戏产品各式各样,平台越来越多,人群越来越散,消费水准越来越高。这显然与人们“满足娱乐需求”的心态所矛盾。
所以我预言:未来的游戏行业将会存在极端的两极分化。
下端:低成本开发,方便快速,微端,实时化,移动化,多平台兼容。只Focus on一种或几种娱乐体验需求。例如:要解决人们对PvP的渴求我就只做PvP,尽量简化PvE的元素,简化成长经历,追求玩家对战,Example:Dota。反之我就只做好PvE,优化流程,突出玩家成长经历。Example:冒险岛。
上端:高成本大制作,有超强的研发实力,有技术和信心解决玩家多种体验需求,虽然跨平台难度较大,但是大量的玩法和超强的感官体验吸引各类心理的玩家。Example:魔兽世界。
只有上端和下端的游戏产品才容易占领市场并形成壁垒,然后用玩家情绪去促进和引导消费。
徘徊在中端,想要做得很全,但又没有实力的游戏产品,只能成为迭代产物。
目前国内游戏市场的大部分产品都属于中端,然而庞大的消费群体有幸让他们得以生存至今。
但随着游戏市场的发展,这是迟早会成为一个Issue的!
最近SNS游戏和页游的崛起,正符合这个趋势,对游戏本身感官体验追求较低,却对人性和交互有较强的追求。
微端,实时,多平台兼容,低开发成本,方便快捷,深度挖掘玩家的某一种或几种娱乐需求,从而把这些需求点发挥到最大,从而取得优势。让玩家不是因为游戏而玩游戏,更多时候会因为人性,情绪等因素。
最后总结一下:在人类技术无法得以开拓性发展,游戏市场真正红海的时候,选择一条路远比花多大的精力去制作游戏要重要的多。
我的博客: http://blog.sina.com.cn/kevinyqc 请多指教 |
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