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[讨论] 新人启程------对策划的一些观点------情绪。

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新手上路

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发表于 2011-6-18 11:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


情绪引导玩家消费。

游戏是人们生活的虚拟投影,以解决人们在虚拟世界中的娱乐需求。
然而每一款游戏产品赢利点很多,具体每一款游戏在策划构架时都有着不同的特点。
然而我觉得最适合引导玩家消费的point是:利用玩家的情绪。

或许很多策划者都在想一款游戏的盈利点时,都把内容功能化了,这样反而导致思路不情绪,过于复杂,不知道这样对游戏会造成什么样的影响。

然而再我看来,只要基于玩家情绪这个点,思考如何才能影响玩家的情绪:开心,愤怒,忧愁,伤心等,会让你的思路清晰很多。然后再把你想到的这些情绪任务化,功能化,构建并融入游戏之中,然后再考虑这样会不会对游戏本身造成某种不平衡和不和谐,解决这些问题。之后你会发现,这一定会是最好的引导用户去消费的方法。

当一个梦想家吧,想想什么能让你开心,愤怒,什么就能让你盈利,是不是很有意思呢?
Enjoy it!

我的博客: http://blog.sina.com.cn/kevinyqc 请多指教!

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发表于 2011-6-18 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:新人启程------对策划的一些观点------情绪。

支持新人。
真的能开发出来才是王道。
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