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楼主: zhenye003

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 楼主| 发表于 2011-6-20 17:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:一个1周工作6天,每天从早9点到晚11点的执行

天然呆: Re: Re: Re:一个1周工作6天,每天从早9点到晚11点的执行策划工作,要不要考虑去做。。。




过度热情其实是一种负面状态

请给我一块豆腐。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-21 14:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:一个1周工作6天,每天从早9点到晚11点的执

zhenye003: Re: Re: Re: Re:一个1周工作6天,每天从早9点到晚11点的执行策划工作,要不要考虑去做。。。
请给我一块豆腐。。。。。。。。。



不能理解?热情过度的员工往往会为了追求自己理想中的游戏形态,丧失与团队以及与现实妥协的能力。
举个极端的例子:某公司曾经有个程序非常热爱传奇,因此一直希望自己开发的游戏和传奇一模一样。直到某一天,这个程序熬了一整夜,把游戏中所有和传奇不同的地方全都改得和传奇一样……

如果热情过度再加上新人常有的自信爆表状态,则会几倍的可怕

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 楼主| 发表于 2011-6-21 14:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:一个1周工作6天,每天从早9点到晚11点的

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re:一个1周工作6天,每天从早9点到晚11点的执行策划工作,要不要考虑去做。。。




不能理解?热情过度的员工往往会为了追求自己理想中的游戏形态,丧失与团队以及与现实妥协的能力。

如果热情过度再加上新人常有的自信爆表状态,则会几倍的可怕

    自信爆表?我现在自信完全处于冰点状态!我现在努力原创自己的游戏作品,就是为了增加自己的目前低下的自信。这是个人原因,不是每个热情高涨的人都对自己的理想游戏处于极度自信的状态,我对自己游戏每个元件、数值都会严格审查设计,就是怕出现与别人或团队有不合理的地方。
    追求自己理想的游戏形态,目前只存在于个人心中,现实完全以开发团队和玩家的期望的设计为主。
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