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[讨论] 对于强调PK的游戏,平衡性是不是其核心系统?

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发表于 2011-6-19 16:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     目前做的项目核心系统就是PK,最近一直调整各职业的平衡性.
     做法是 策划1选择A职业,策划2选择B职业,各打若干场,然后再互换职业,打相同的场次,根据2次的胜负比来调整数值.尽量做到4:6或者55开。
     以此类推,在进行其他职业的对调相互PK
     我就2个疑问:
     1.这样的做法是否可行?或者说是有其他更好的方法调整平衡性?
     2.强调PK游戏,职业的平衡性是核心系统么?(我们游戏有点仿传奇)

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发表于 2011-6-19 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:对于强调PK的游戏,平衡性是不是其核心系统?

两个人比出来的胜率没什么意义。

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发表于 2011-6-19 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:对于强调PK的游戏,平衡性是不是其核心系统?

强调pk的游戏,平衡性是重要的游戏性保障吧?

核心系统属于那些制造冲突的,并且有丰厚奖赏的系统。

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吐槽机器

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发表于 2011-6-19 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:对于强调PK的游戏,平衡性是不是其核心系统?

1,两个人测出来的平衡性不会太准确,很多东西数值和算法那边应该有谱
2,平衡性的包含内容不光是技能,属性的加成效果,装备的获取难度之类也会有所影响
3,平衡性的重要度并没有那么高,特别是在游戏强调群p的时候就更低

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论坛元老

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发表于 2011-6-20 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:对于强调PK的游戏,平衡性是不是其核心系统?

不是。如果从设计角度谈。优先次序是:

1.体感和操作流畅度
2.职业特性
3.适当的平衡性

这是我的经验。。。

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发表于 2011-6-20 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:对于强调PK的游戏,平衡性是不是其核心系统?

谈论平衡性的时候,首先要知道怎样才算平衡,个人认为把平衡性挂在嘴边的主策or更高职位的领导是不靠谱的,没有哪款游戏是靠平衡性支撑起来的,真正的好游戏是靠系统来支撑的,平衡性说白了只是来装饰这些系统的工具。当然这并不是说平衡性不重要。

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发表于 2011-6-20 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:对于强调PK的游戏,平衡性是不是其核心系统?

平衡也是围绕玩法展开的。

平衡性是不是其核心系统?  好不好吃是不是主菜?  不带这样问的。

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论坛元老

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发表于 2011-6-20 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:对于强调PK的游戏,平衡性是不是其核心系统?

游戏中永远没有理想化的平衡

你定性了职业,就应该去让该职业发挥他的特点

控制、输出、回复、抗打击、自保,从这5个方面着手

然后针对不同的环境 设定不同的技能

先不要考虑数据方面 因为数据是最好调整的 永远不要迷信数据

记住:没有理想化的平衡!

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发表于 2011-7-2 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:对于强调PK的游戏,平衡性是不是其核心系统?

然后针对不同的环境 设定不同的技能

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发表于 2011-7-2 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:对于强调PK的游戏,平衡性是不是其核心系统?

不知道楼主的pk是否是在你们游戏顶级装备情况下进行的,如果只是职业技能数据上的平衡,其实没有太多的意义,pk最重要的应该是节奏和操作流畅度,我个人觉得节奏主要在技能分配与恢复时间调控上面,操作流畅度主要是释放技能的动作协调,不同的技能释放画面之间的衔接是否别扭,比如有些游戏在释放一个技能后会有一些无用的动作,到下一个技能的时候会有不协调的停顿,跑动到释放技能会有不协调的动作,这些东西影响了操作的及时性。
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