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楼主: zhenye003

[讨论] 《梦幻之戒》flash短篇宣传CG制作放出+部分策划案,日后

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发表于 2011-6-22 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游戏的

不错,不止是说说而已,还能直接做出基本的一些东西。看好你哦!呵呵

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 楼主| 发表于 2011-6-22 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游

王者归来!: Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游戏的宣传策划案,这也是本人最后一次发策划创意帖

蜗牛,关系网倒是有,不过那边薪水就那么高,而且加班到9点都是基本常识,不要指望加班费。

但是呢,进去还真的能学到一些东西

    没进公司前自己都没考虑过策划这行的薪水问题,就指望早日有机会入行提升自己的策划等其他能力,加班什么自然没问题。以前从事其他行业一工作12小时以上是家常便饭 [em18]
    继续在各大游戏人才网上投简历中,苏州和附近地区招聘页游策划的真的少得可怜,简历目前还是全部石沉大海

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发表于 2011-6-22 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游戏的

这。。。仿火焰纹章?

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 楼主| 发表于 2011-6-22 17:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游

goeast: Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游戏的宣传策划案,这也是本人最后一次发策划创意帖

这。。。仿火焰纹章?

准确得说:仿机战+兰古瑞萨+火纹+传说系列

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发表于 2011-6-22 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游戏的

随意看了1个DOC和一个XLS,说实话 别的不说 光内容 我一个文档就顶你所有附件了

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 楼主| 发表于 2011-6-23 02:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游

danieloo: Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游戏的宣传策划案,这也是本人最后一次发策划创意帖

随意看了1个DOC和一个XLS,说实话 别的不说 光内容 我一个文档就顶你所有附件了

游戏创意不是写出来就完事了,全部要经过反复验证和排练纠错,其中小的包括
1,角色名的设定:好的NPC角色名或玩家佣兵名可以被玩家牢记一辈子

2,剧情的反复更改合理性:虽然网游比较轻视这方面,但是一个精而不烦的剧情能为游戏给予一定的灵魂感应。特别是战旗类游戏,无论是二战类型的现代战争还是古代魔幻的魔法世纪,一个好的游戏背景和舞台能给战旗类加分不少。

3,角色能力成长率:虽然游戏没出,但是我设定的成长率已经经过反复的模拟等级验算,数值模拟战斗效果验证。花在模拟验证修改成长率的时间远比当初设计成长率的时候多得多。

4,装备数值:同角色成长率。

5,技能设定:这里我没有放出此游戏的技能附件。也算是这个自己游戏的重头和此游戏的最大赢利点。同样技能经过反复验证修改。

6,游戏战斗地图:作为志愿做一个关卡策划的新人,文字怎么能全面演示战斗场景。故本人游戏关卡策划全部用自己设计的FLASH实例地图演示效果+解说文字。精度精确到佣兵走到敌人位置的步数和回合数。

7,每个佣兵角色职业、头像、外貌、各种基础属性:一直觉得游戏的人设是重头的重头,近一半的玩家首先要看到你游戏角色的宣传片或图片,被其吸引的情况下点开你的页游网页。再看到你游戏真实的人设和游戏场景合不合此玩家的胃口,10秒内判断要不要再继续尝试你这游戏10分钟。。。。

    或许较汁了,纠错、更新、验证的时间比只做一份策划案多2、3倍时间。不过这的确是实情,本人此游戏策划文档合计有903 MB (947,384,062 字节),其中包括关卡演示DEMO,和自己初期制作的此游戏3部FLASH宣传片,文档大小、游戏大小没多大意义,玩家喜欢才是好的。

忘了,最后注明,以上全是个人理解,以上理念没有强加于其他任何人的想法,只应用于本人自己喔 [em18]

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发表于 2011-6-23 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游戏的

我说实话,我不喜欢太有想法的新人,基本功夫都还没扎实,就想着这样的创意,那样的创意。
还有一点,太有想法的人一般都不太懂得谦虚,总是会为自己的想法去辩驳,但是你要搞清楚,你不是主策划,你没有决定用哪个点子的权利,你只能选择执行或是不执行。

对于新人,我建议还是扎扎实实的走正规渠道,整理好简历,附上一个精简一点的作品,不要太长篇大论了,然后去投简历。你来论坛发帖,说实话,我看了一下文档,确实不怎么样,完完全全的外行~,再加上太有想法,我要的不是有想法的人,我要的是有执行力,听话的人,尤其你是新人,这点更重要。不懂就是不懂,切忌不要装懂,不要为自己找开脱的理由。

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发表于 2011-6-23 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游戏的

我建议你去蜗牛锻炼锻炼 然后再出来写这些东西的时候就不一样了
至少能让我觉得可执行性高一些,现在这东西我想除了你自己以外,没有多少人愿意看下去的。

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 楼主| 发表于 2011-6-23 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游

shoo6: Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游戏的宣传策划案,这也是本人最后一次发策划创意帖

我说实话,我不喜欢太有想法的新人,基本功夫都还没扎实,就想着这样的创意,那样的创意。
还有一点,太有...

要执行力是吗?我现在开始就给你,我可不是一个只会写创意的人。《新手大战王者归来》的续作要停一下了。在未正式工作前,我会持续发表《梦幻之戒》的测试版在此论坛

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发表于 2011-6-23 21:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此

zhenye003: Re: Re:《梦幻之戒》部分功能策划案——之前有发过此游戏的宣传策划案,这也是本人最后一次发策划创意...


要执行力是吗?我现在开始就给你,我可不是一个只会写创意的人。《新手大战王者归来》的续作要停一下了。在未正式工作前,我会持续发表《梦幻之戒》的测试版在此论坛

兄台,你误解了,你要做策划,当然只看你做策划的执行力了,除了口头语言能力外,只能看文档了
你会程序,这很好,但公司雇你不是要你代替程序,假如你直接给个demo让人情何以堪...
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