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据说今年IT也闹民工荒了,发个技术贴都会被站内,测试

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发表于 2011-6-24 00:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
随便讨论一个技术问题,就是当下最火的动作网游,到底多少东西该放在客户端做,是否能有效防外挂,核心逻辑都放在服务器端是否存在技术障碍,以上~

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发表于 2011-6-24 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:据说今年IT也闹民工荒了,发个技术贴都会被站内,测

估?大多都要放客?舳税眩?蝗欢嫉确?掌鞣从常??幼鞲杏X就??]了把,防外??o非就服?掌髯鲎鲵??。

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发表于 2011-6-24 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:据说今年IT也闹民工荒了,发个技术贴都会被站内,测

动作网游没做过,但是想过。
个人觉得,单纯就动作而言(其他的交互应该可以仿照RPG)可以考虑将大部分东西做成“先斩后奏”的,客户端的操作可以及时的在客户端得到很好的表现,特别是攻击与受伤的效果,这里要充分发挥客户端的效果表现力,但这要把握一个度,如果真的为了今后在防外挂上不至于带来更多的担心,可以将那种不可后悔的表现(比如死亡、掉落等)做成“先奏后斩”

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发表于 2011-8-20 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:据说今年IT也闹民工荒了,发个技术贴都会被站内,测

楼主心里其实很清楚该怎么做。。
尽可能利用客户端的计算能力,服务器把握住关键点,控制外挂损失。
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