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转让一款网络游戏引擎(包括客户端和服务器端)

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发表于 2011-6-25 00:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ:550709899


类别        特点
图像        支持Direct3D  9.0c
        灵活的材质框架,支援HLSI shaders,多光源,有视差修正的凹凸贴图,环境反射及折射,动画贴图
        动态光源及阴影(阴影体积及容阴影贴图)
        室内/室外场景管理,视角范围裁切、细节层次管理
        能混合多个动作的人体动画
        有Fresnel 效果及反射折射凹凸效果的水面
        先进的分子仿真系统,可使用多个渲染方法
        特殊效果(镜头光斑、光束、动作痕迹、雾、天空盒、天空穹苍、云、雨、闪电)
        Unicode文字渲染,使用嵌入字体
        可定制的渲染管理系统,支持“渲染至贴图”,动态环境贴图渲染,多个视埠,后期渲染效果(软境片,动作模糊)
声音        三维空间声音,与场景管理整合
        支持Wave,VorbisOgg 格式
物理        刚体动力学模拟,受限运动,摩擦力,弹簧
        运动学模拟
        碰撞检测系统,提供碰撞接近信息及支持多种几何图形(平面,球体,圆柱体,长方体,LSS,三角网格,地形)
        “布偶”模拟,可设定每个关节的角度约束、肢体重量等
        汽车模拟,可以设定引擎曲线、煞车器、轮胎、悬挂系统、挂接部分等参数
人工智能        弹性及快速的三维路径搜寻
图形用户接口        多语言输入法(中文、日文、韩文)
        多种控件(卷标、按钮、核取按钮、选项按钮、窗口、滚动条控件、渲染控件、页、索引卷标页),可以使用自定义的外观
输入        支持键盘、鼠标及摇杆设备
        同时支持实时及缓冲式输入处理模式
        支持力回馈设备
        输入映象系统
其他        统一的场景管理
        统一的资源管理系统(支持原生及压缩文档,快取系统)
        数学库(向量、矩阵、四元数、几何形状、距离/交集查询功能)
工具        3D Studio Max 导出器(场景、网格、人物、动作、光源、材料)
        实时“所见即所得”的场景编辑器(放置对象/布告版,编辑对象/光源/效果/地形/声音/碰撞,模板)




类别        特点
支持类型        万人在线游戏(MMOG)(<1000玩家)
        中型多人在线游戏(MSMOG)(<200玩家)
        多人在线游戏(MOG)(<32玩家)
世界管理        客户端/服务器端世界管理框架
        多线程交易处理
通信        TCP/UDP通信
        联机(Session)管理
        双向远程方法调用(BDRMI)
        自动压缩
        网络封包加密(OpenSSL)
持续性        自动得世界持续性管理
        支持ODBC的数据库(如MySQL,Microsoft SQL Server)
同步        理想/保守的同步框架
        基于类别的兴趣管理(Interest Management)
        (Dead reckoning model)
航位推测法        第0、1及2阶航位推测模型(Dead Reckoning Model)
部署        客户端/服务器更新系统
工具        XML游戏对象概要(Schema)编译器,作世界管理及双向远程方法调用(BDRMI)之用




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 楼主| 发表于 2011-6-30 22:02:00 | 显示全部楼层

Re: 转让一款网络游戏引擎(包括客户端和服务器端)

自己先顶起!!! [em2]
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