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请教,游戏服务器中的DBServer问题?

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发表于 2011-6-25 11:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
传统的一个游戏服务器架构是(一部分):GameServer ---> DBServer ---> SQL

手上有一套游戏服务器代码,不全,只有GameServer代码,没有DBServer
看GameServer的时候,发现一个不解的问题:

1.代码里GameServer直接使用mysql函数mysql_real_query去操作SQL语句,我理解成是GameServer ---> SQL,貌似DBServer在里面显得有点多余,不过我这么想肯定是错的!
那DBServer的作用具体是什么?它在中间,应该起一个承上启下的作用。

2.很多人说DBServer的服务器端的一个设计瓶颈,游戏好坏就看他了。
那么怎么设计这个DBServer才能很好的解决这个瓶颈问题呢?

求前辈指导!!! [em3] [em9]

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发表于 2011-6-26 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:请教,游戏服务器中的DBServer问题?

我对sql语句不熟悉,不过估计是GameServer连接sql应该只是为了“读”数据,

而DBServer可以理解为“写”数据,读可以读慢点,可以卡点,可以失败,但是写不能,写的重要性高,脱离开设计有利于sql写入的一些兼容性、安全性的配合支持。

PS:挺感兴趣你手上的代码是哪个游戏的?
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