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渲染阴影体时为什么帧速下降的异常厉害...

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发表于 2011-6-25 22:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  按照光源(方向光)和mesh生成的阴影体,当视点位于阴影体之外时帧速比较正常,一旦进入阴影体并且面向光源时,帧速就下降得很厉害,找了几天都没找出原因...能位能指点指点??谢谢了!
  下面的图是帧速降低以后...只要视点离开了阴影提帧速能达到70左右...

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 楼主| 发表于 2011-6-29 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:渲染阴影体时为什么帧速下降的异常厉害...

?灏 好冷清...

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发表于 2011-6-30 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:渲染阴影体时为什么帧速下降的异常厉害...

看你这场景不管什么阴影都不应该卡。

给几点建议:
   1. 能用shadowmap就用shadowmap, shadow volume 有点过时了。
   2. 看下渲染那个阶段时间, 找到瓶颈.
   3. 你的电脑可能不是很好.

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 楼主| 发表于 2011-7-2 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:渲染阴影体时为什么帧速下降的异常厉害...

感谢ls.
1.我只是在学习shadow volume,不牵扯实际应用.
2.瓶颈在渲染shadow volume,但是还没找到出现这个问题的原因...
3.我的电脑显卡ati3400的,跑这个程序应该还不吃力.


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 楼主| 发表于 2011-7-6 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:渲染阴影体时为什么帧速下降的异常厉害...

瓶颈找到了...
程序窗口原始的尺寸是800x600,当降低到640x480时帧速就不会下降...当启用全屏模式时,帧速会降到20左右...
我想应该是对模版缓冲的操作比较耗时引起的...
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