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目前好像还没有破解大话西游map里 mask数据的吧?

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发表于 2011-6-26 14:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用psd的RLE解压解不出来。哪位大大有能力已经破解了这格式?能说说吗?

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发表于 2011-6-27 00:35:00 | 显示全部楼层

Re: 目前好像还没有破解大话西游map里 mask数据的吧?

moonlg: 目前好像还没有破解大话西游map里 mask数据的吧?

用psd的RLE解压解不出来。哪位大大有能力已经破解了这格式?能说说吗?


说的是遮挡数据??
话说我我目前东海渔村遮挡地图还是直接用PS硬抠的, [em18]

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 楼主| 发表于 2011-6-27 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:目前好像还没有破解大话西游map里 mask数据的吧?

对就是遮挡数据,估计是矢量数据,轩辕崇正 我看你研究了好久了。有兴趣的话一起研究吧

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 楼主| 发表于 2011-6-27 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:目前好像还没有破解大话西游map里 mask数据的吧?

云风关于mask的一段话:(取自他的日志)

我的思路很简单,能不做的工作我们就不做。如果只是描述一个 2d 场景,那么 photo shop 可以干的足够好,而且美术人员习惯用。遮挡关系的处理,我发明了一种简易的方法,用一个 mask 罩住背景图片,当角色需要绘制在后方时,engine 把背景上 mask 罩住的部分扣出来重新盖在角色图片上。这样,我们只需要做一张整图就够了。mask 也只需要用 2bit 描述一个像素(如果单单需要把场景上的一颗树这样的图素扣出来,mask 只需要 1bit 。但还需要一些额外信息描述前后关系,细节这里不展开介绍了),这些信息还可以很方便的压缩。我们需要额外设计的是,如何在 photo shop 里表达出这种 mask。最终的方案是为每个遮罩物创建单独的图层,选用黑红蓝等颜色区分出来。

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 楼主| 发表于 2011-6-27 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:目前好像还没有破解大话西游map里 mask数据的吧?

最关键的时候 就“细节这里不展开介绍了”over了。

气人阿!

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发表于 2011-6-27 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:目前好像还没有破解大话西游map里 mask数据的吧?

moonlg: Re:目前好像还没有破解大话西游map里 mask数据的吧?

云风关于mask的一段话:(取自他的日志)

我的思路很简单,能不做的工作我们就不做。如果只是描述一个 2...


又是一种数据格式,看来不好破解,

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发表于 2013-7-31 22:12:13 | 显示全部楼层
不知最后怎么破解的,很想知道过程,跪求
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