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[讨论] 网页游戏里为什么人会在墙上走

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发表于 2011-6-27 06:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到他们使用一个用网页做室内环境,其中碰到一个问题,就是人会经常走到墙上去,看大家有什么好的解决方法没有?

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发表于 2011-6-27 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏里为什么人会在墙上走

阻挡没刷好?

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发表于 2011-6-27 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏里为什么人会在墙上走

碰撞摆的不对吧。

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 楼主| 发表于 2011-6-27 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏里为什么人会在墙上走

估计是绘制的背景图和其他东西没有配合好导致的

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论坛元老

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发表于 2011-6-27 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏里为什么人会在墙上走

图层搭建有问题 -。-

明显地面层和背景层你都没区分开来。

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 楼主| 发表于 2011-6-27 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏里为什么人会在墙上走

gl你多心了,怪我没说清楚,应该是看到人家一个页游应用里出现的状况~

不过,你的回答到是令我很满意,给你加1分,呵呵

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发表于 2011-6-27 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏里为什么人会在墙上走

这种问题也.......
地图逻辑层和图层分开,逻辑层只有1个,图层根据需求来分,一般都2个,地面一层,建筑装饰一层

地图的逻辑层实际上理解为一个矩阵就行了~阻挡、阴影遮罩什么的都设在矩阵里~

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发表于 2011-6-27 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏里为什么人会在墙上走

从楼上大家的回答得出来个结论。
国内游戏业真不统一啊。
一个公司可能就一个说法。
一个公司一套开发规范。
一个公司一套专业术语。
一个公司一套引擎工具。

。。。。

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 楼主| 发表于 2011-6-28 00:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网页游戏里为什么人会在墙上走

shoo6: Re:网页游戏里为什么人会在墙上走

这种问题也.......
地图逻辑层和图层分开,逻辑层只有1个,图层根据需求来分,一般都2个,地面一层,建筑装饰一层

地图的逻辑层实际上理解为一个矩阵就行了~阻挡、阴影遮罩什么的都设在矩阵里~

你用的什么编辑器?

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 楼主| 发表于 2011-6-28 06:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网页游戏里为什么人会在墙上走

锦绣天: Re:网页游戏里为什么人会在墙上走

从楼上大家的回答得出来个结论。
国内游戏业真不统一啊。
一个公司可能就一个说法。
一个公司一套开发规范。
一个公司一套专业术语。
一个公司一套引擎工具。

。。。。

楼上有所不知,只是页游开发平台可以直接抄的来源很多很杂,所以才显得如此"繁荣"

但是基本的东西还是有其内在规律的,其实不难,直接模仿抄改页游代码比真正去创新PC端网游就显得太容易得多了,正可谓内行看门道,外行看热闹而已
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