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为什么渲染不了比显示窗口大的纹理?

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发表于 2011-6-29 15:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我设置了显示窗口尺寸为1024×512
把RTT(渲染纹理)的尺寸也设置为1024x512.
但是渲染出的纹理乱七八糟,最后窗口设置为1200*600行。

有什么办法渲染比显示窗口还大的纹理?

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发表于 2011-6-29 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:为什么渲染不了比显示窗口大的纹理?

DepthStencil纹理要比RenderTarget纹理大才能正确渲染....

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发表于 2011-6-30 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:为什么渲染不了比显示窗口大的纹理?

1. Window size ≠ BackBuffer size
2. DepthStencil size ≥ BackBuffer size(or render target size)

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 楼主| 发表于 2011-7-1 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:为什么渲染不了比显示窗口大的纹理?

谢谢两位,已经问题已经解决了

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发表于 2011-7-15 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:为什么渲染不了比显示窗口大的纹理?

能讲下怎么解决的吗

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 楼主| 发表于 2011-7-15 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:为什么渲染不了比显示窗口大的纹理?

hr=g_pd3dDevice->CreateTexture(1600,800,1,D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL,D3DFMT_D24S8,D3DPOOL_DEFAULT,&eyeDepth,NULL)

然后再获取对应的surface,
然后SetDepthStencilSurface指定

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发表于 2011-7-15 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:为什么渲染不了比显示窗口大的纹理?

谢了,搞定
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