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[讨论] 武侠网游这么多,没一个真的用实际武术套路的,悲催。

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发表于 2011-6-30 02:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  国内的网游市场上,算上页游,武侠网游没有一万也有一千了吧。按说武术是咱们的国粹,可是这么长久以来,一个以真实的武术套路为指导的网游都没有。我知道我的要求未免不现实,但是做了这么多的武侠网游,门派那么多,却每一个真正普及中华武术的游戏。

很希望哪个武侠网游能认真研习一下武术,最好跟真正的武术门派有合作或者交流,将武术的精神文化,以及练习方法普及开来,也算不枉这么多年打着武侠的旗号做游戏。呵呵。文辞如果有点过激请别见怪。

  我知道很多人会说这不现实,但是自己研究的那些所谓招式又有几个很现实呢,既然一样要用动作捕捉来做,我到觉得做真的比较有意义撒。

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发表于 2011-7-1 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:武侠网游这么多,没一个真的用实际武术套路的,悲催。

做策划的真正能够对武术流派发源,招式、动作技巧等等武术相关知识有了解的有几个呢,不是因为没有人有这样的能力,而是老板没有必要去整这些额外的支出,毕竟人家要赚钱,如果你有心,在开发游戏的时候尽量加入一些自己理解的武术思想已经很足够了

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 楼主| 发表于 2011-7-1 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:武侠网游这么多,没一个真的用实际武术套路的,悲催。

  额,只能如此了

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 楼主| 发表于 2011-7-3 18:37:00 | 显示全部楼层

Re: 武侠网游这么多,没一个真的用实际武术套路的,悲催

不是说没想到,没有要求所有动作都和真实的一样,随着动作捕捉技术的成熟,可以利用几个主要动作合成,目的是至少看起来像啊。

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发表于 2011-7-28 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:武侠网游这么多,没一个真的用实际武术套路的,悲催。

呵呵,要想知道每个武术流派的武功套路与思想,你需要花多少时间?不是策划不愿意去做,是有没有时间去做的问题。

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发表于 2012-9-23 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:武侠网游这么多,没一个真的用实际武术套路的,悲催。

……那动作要做多少个模型啊……太浪费资源不说,玩家未必注意的到……

点评

言之有理,网游的攻击判定都是假的。你上打个双风惯耳和下踢个扫堂腿招式的意义是没什么区别的,做那华而不实的动作又何苦呢…?  发表于 2013-1-15 17:11

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发表于 2013-1-9 14:06:43 | 显示全部楼层
如果游戏的质量可以保证收入的条件下...又会不会有公司愿意去投资呢?还是说..国内只最求短暂的暴富路..相当于一次性用品..这个游戏设计出来也就知道这游戏只能热个一个时间段..过后没人玩了大不了就开发过?难道就没有像国外那样敢投入去开发.创造..打造一个永恒的品牌的?是资金的问题..还是什么的问题么?不理解

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发表于 2013-1-9 14:13:40 | 显示全部楼层
这个个人感觉没什么大的必要  最起码现在是没大的必要,因为没有玩家会真的去看招式是什么样子的

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发表于 2013-1-10 11:29:56 | 显示全部楼层
有几本武侠小说是大量使用实际武术套路的
有几个玩家了解武术套路
——————
想看武术套路
去玩VR战士啊卧槽

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发表于 2013-1-10 11:53:31 | 显示全部楼层
我觉得楼主要搞清楚一个事实:
国人的武术精神文化是来源于空想的,并非“真正的武术门派”里面的人。我们的武术精神文化来源都是武侠小说或者电影电视剧等,说实话跟现实里面的“真正的武术门派”一毛钱关系都没有,何况他们所会的武术其实质是一些表演动作而已。
武侠小说、武侠电影电视剧都是人们空想出来的,所以武侠游戏空想出来才是“正统”。非要跟某“使命”一样捕捉真人动作未免贻笑大方。
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