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求教大侠:大家是怎样理解DXUT框架概念的?

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发表于 2011-6-30 11:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就小弟的理解,DXUT是构建与Direct3D之上的一个框架,内部封装了一系列的高级机制,并对一些特有机制(比如控件等)提供进一步的支持。貌似很多DXSDK中的Demo便是构建于DXUT之上的。
求教各位大侠,大家都是怎样理解DXUT框架概念的?官方有没有给出什么资料或者概念定义?[em7]
感激不尽~

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发表于 2011-6-30 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:求教大侠:大家是怎样理解DXUT框架概念的?

直接pass,看都没看

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发表于 2011-6-30 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:求教大侠:大家是怎样理解DXUT框架概念的?

用于测试demo能快速上手的框架,还可以一用。

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 楼主| 发表于 2011-7-1 09:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教大侠:大家是怎样理解DXUT框架概念的?

494588416: Re:求教大侠:大家是怎样理解DXUT框架概念的?
直接pass,看都没看

这个……新手党表示认同……[em6]
DX混了勉强不到一年,DXUT才刚刚听说…… [em11]

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 楼主| 发表于 2011-7-1 09:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教大侠:大家是怎样理解DXUT框架概念的?

gamenpc: Re:求教大侠:大家是怎样理解DXUT框架概念的?
用于测试demo能快速上手的框架,还可以一用。

原来如此~ 多谢gamenpc兄的解惑~
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