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楼主: zhenye003

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发表于 2011-7-2 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:下午去蜗牛面试了,谈下感受。。。

还有一点,我希望lz不要翘尾巴,做出几个小品,然后被大家称赏一番就以为自己能力不错,这其实是种幻觉。事实是,像这样的论坛,由于会有空想家定期出现供大家娱乐,大家对这个论坛能够出现东西的期待已经是放到很低了,lz你所做的好过99%的那种空想家,但是也就仅此而已。

在这种地方放作品的人,会受到这些人正面的肯定,但是要作为和这些人并肩作战的同事,这真的算不了什么,因为评判的标准不一样了。lz你当下最紧要的是可劲的磨砺自己,不论是闭门单干还是去组队赚经验值,没有达到某个专业等级之前,想要被多数人严肃的对待,不大现实。

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发表于 2011-7-2 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:下午去蜗牛面试了,谈下感受。。。

天分和成就距离十万八千里,何况还只看到了对游戏的兴趣,对游戏的爱、勇气、理解、执着和天分都还没看到

目标国内前10制作人,楼主,你准备好了吗?  :)

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 楼主| 发表于 2011-7-3 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:下午去蜗牛面试了,谈下感受。。。

tkminigame: Re:下午去蜗牛面试了,谈下感受。。。

看了lz不少帖子。首先,lz如果我们在现实世界中认识,你我可能能够成为志同道合的朋友。因为本人也算是超级...

    竟然今天没看到过这帖子,呵,你知道我给自己定义的成功目标是什么呢?一不是升职,二不是赚钱,是有朝一日通过众人协力把我那两款埋藏心中的游戏完完整整的搬到网游平台上来。(我不信我不为赚钱就会家也养不起)一款是说过很多次的战旗游戏《梦幻之戒》,另一款则是RPG类型的超现代海战游戏,名字命名为《海神的怒吼》。其实为了后面这款游戏,去诸多军事舰船论坛上恶补舰船知识、各种舰船的内部组成、构造、电子系统、动力系统、武器种类和导弹类型。当然既然是超现代,也去了解了些等离子炮、光束炮等科幻武器的名词解释和简单物理构造。我自己理解当成功目标不建立在金钱和地位上时,希望的光芒会大很多。
    我也玩过几年前国服的《大海战》,但是其表现效果和战斗方式个人兵不满意。其实如果能推出一个相对得体的海战题材网游或页游,此类型的潜在玩家消费群大有人在。正常的男孩子很难抵挡成为舰长自己驾驭一艘航空母舰的驰骋蓝海的诱惑性。《EVE》在国内的失败并不是游戏本身素质的问题,而是在游戏模式上不适合中国的国情。
    我喜欢2D的动漫角色,也喜欢3D的飞机航母。喜欢水一般的动漫剧情,也喜欢火一样的钢铁战争。
    喜欢日系战旗和现代海战游戏的朋友可以加我QQ,很喜欢讨论这样的游戏设计。

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发表于 2011-7-3 05:14:00 | 显示全部楼层

Re:下午去蜗牛面试了,谈下感受。。。

tkminigame的话你一定要听进去。这是为你好。

另外我觉得你已经有一定的FLASH功底,是不是可以考虑下往程序方向走,不一定非要走策划这条路。因为即便你走上了这条路,如果未来你不是往项目经理或制作人(实际上国内的制作人是策划出身的非常少数,多数都是程序员)方向走的话,很难有机会得到实现你自己心目中那种项目的机会的。你说不为钱,那么请问在没有钱的基础上,在没有团队的情况下,你能独立完成一款这样的符合你心目中状态的WEBGAME吗?

有空话,不如分析下以下几款商业性质的web游戏。比如《远洋传说》、《星际文明2》,分析一下他们的特点。

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发表于 2011-7-3 08:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:下午去蜗牛面试了,谈下感受。。。

tkminigame: Re:下午去蜗牛面试了,谈下感受。。。

看了lz不少帖子。首先,lz如果我们在现实世界中认识,你我可能能够成为志同道合的朋友。因为本人也算是超级...



可惜他的气场太大(感觉自立性过强),而且行动不方便(我在广州),本来公司这边开了数个新项目组,是想在在论坛上招点人。

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发表于 2011-7-3 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:下午去蜗牛面试了,谈下感受。。。

先做好第一步,删掉这个帖子。
把公司的事,指名道姓的向外说,是十分不尊重公司的行为。
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