游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 爱国爱家

[讨论] 最近思维活跃,你们做游戏都想做什么玩法?

[复制链接]

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
 楼主| 发表于 2011-7-2 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近思维活跃,你们做游戏都想做什么玩法?

snghun: Re:最近思维活跃,你们做游戏都想做什么玩法?

在FC的《魂斗罗》1代里,散弹枪“S”压倒性地占有高人气,其他枪械如“F”“L”人气都很低。
请问,如何才能让这些枪械的人气平衡下来?

S的性能特点玩起这个游戏效果更好吧,所以人气高, 在有米饭吃的时候,大家谁还去吃草根树皮啊, 道理是这样,要让F/L人气高,只能改变其性能。

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
 楼主| 发表于 2011-7-2 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:最近思维活跃,你们做游戏都想做什么玩法?

“我也提个问题,我一直在想如何可以把所有游戏系统的数据进行关联,这里就举几个简单的,打怪、任务、合成、生活技能,帮我想想办法让他们在数据上可以关联,这个关联起码要互相影响的”

    各种技能,属性的数据要关联起来,在实现层,无非是各种逻辑关系和数值公式的组合,所以要关联起来,你要先想好达到什么样的目的才好确定如何关联。 就像火碰到火药,就会烧完烧尽, 那么你关联时候给物品设置个属性,就类似所有数和0的乘积都是0


10

主题

773

帖子

777

积分

高级会员

Rank: 4

积分
777
发表于 2011-7-2 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近思维活跃,你们做游戏都想做什么玩法?

爱国爱家: Re:最近思维活跃,你们做游戏都想做什么玩法?

“我也提个问题,我一直在想如何可以把所有游戏系统的数据进行关联,这里就举几个简单的,打怪、任务、合成...

这个太理论了,谁都能说,我想你告诉我设置什么类型的数据,从逻辑上更游效率的进行联系,并且不会对各自系统有比较多的影响,比如有些游戏会有体力值,对这些都会又一些影响,可是却无法将他们联系在一起,怎么去找到这个属性,让他们互相可以影响

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
 楼主| 发表于 2011-7-3 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:最近思维活跃,你们做游戏都想做什么玩法?

比如一个角色有攻击属性,有防御属性,有饥饿值。 那么将饥饿分成几个等级,攻击防御属性的发挥和饥饿等级通过离散数学的逻辑公式关联。 在饥饿达到极限时候,角色生命开始下降,在饥饿达到50%以上,生命开始恢复。 数值只参考。
  这个饥饿值又通过游戏里食物来影响。 这样在游戏里一个弱者在最佳状态下,也是可以打败强者的, 对玩家的综合性要求高了。增加了战斗胜负的变数。
    什么玩法设置什么属性, 如果像传奇类游戏加个饥饿值,反而不好。 像网页游戏里部队和将领加个这个值,就可以通过资源来控制战斗力。

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2011-7-3 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:最近思维活跃,你们做游戏都想做什么玩法?

snghun: Re: Re:最近思维活跃,你们做游戏都想做什么玩法?


没这感觉啊
打BOSS的时候“S”最快啊
第七关,打掉连续3个钉刺铁板的时候就很明显,“S”跑着不用停,其他枪都要停下来打很久。


哦。。fc上的记不清了,后来掌机上的魂斗罗是调过的,还多了个跟踪蛋。

为什么S人气高?因为他相当于把玩家的操作降低了一个维度。

人气是怎么来的?大众推起来的,S人气高只说明大众并不擅长一边跳跃一边瞄准,同样的,星际或者魔兽里面固定模式打法的人气也比飘逸型骚扰来的高。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-3 15:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表