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关于D3DFVF_XYZRHW创建的vertexbuffer问题

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发表于 2004-11-7 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问:
使用了D3DFVF_XYZRHW创建的vertexbuffer,绘制出来的多边形就总是在场景的最上方了吗?没有其他类型的顶点能绘制在它的上面了吗?
[em5]

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发表于 2004-11-8 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3DFVF_XYZRHW创建的vertexbuffer问题

修改z分量,不要让他成为最上面的就可以了

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 楼主| 发表于 2004-11-8 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3DFVF_XYZRHW创建的vertexbuffer问题

哦,它的Z分量是可以进入Z缓存测试的啊。
那我一定是把Z缓存关了。
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