|
中华网游企业风雨十年传
十年对于中国网游界来说等于什么?十年前山寨还是个建筑名,十年前菊花还只是植物,十年前男人还只喜欢女人,十年前房子还不是遥不可及的梦想。十年前九城还是个社区网站,十年前史玉柱还没接触网游, 十年前网络刚刚起步,十年前一款游戏出现在了大家面前,它的名字叫做《传奇》。这十年是中国网游发展的十年,在这十年里各大网游公司纷纷出现,占据了现如今满满当当的市场,这些公司哪些成功哪些失败,自有人去评断,而他们给玩家们带来了什么,已经不必我说了。
腾讯:老子就是流氓你怎么着吧(评分5)
毫无疑问腾讯在现今的网游界,是当之无愧的王者,不是因为它有惊世骇俗的产品,不是因为它有鬼才遮天的运营,实在是因为腾讯这个平台实在是太IMBA太强大了,拥有这样一个无敌的平台,你想不当老大都难。
公司大事纪:
2003年8月,腾讯正式涉足游戏圈,从此开始了其孜孜不倦地毁游之路。
2003年至今腾讯代理的代表作品:
《穿越火线》,最高同时在线人数70万。
《战地之王》,曾经获得了2007年度韩国游戏业最高奖项——总统奖,被腾讯代理之后从此淡出大部分人的视线。
《地下城与勇士》,至今仍是腾讯最赚钱的游戏之一,高过其名头的是它的BUG以及卡机程度。
《寻仙》,当年被誉为“国产网游唯一能和魔兽一较高下的神作”,被腾讯代理后BUG频出,甚至在某职业出现挂机BUG之后,腾讯做出的反应是——取消这个职业。
《大明龙权》,腾讯原本将其作为2D的翻身之作,结果开测状况不明显,不久之后整个《大明龙权》研发团队集体跳槽去了完美。
巨人:真正鬼才带起的鬼作(评分4.5)
史玉柱是真正的鬼才,真正的商人,他创造出的“免费网游,收费道具”的理念现在已经成了国内网游的主流核心思想,甚至连国外的游戏公司也开始研究并效仿《征途》的运营模式。《征途》始于《传奇》(无论是从内容还是从研发团队>_<),却没有像中国其他产业那样,纯只是山寨一个游戏了事。你可以说《征途》是天底下最黑的游戏,但是却不可否认《征途》也是最成功的游戏之一。史玉柱创造了《征途》,创造了一个全新的游戏模式,《征途》也成就了史玉柱,成就了一个绝顶商人,虽然《征途》是真的黑,史玉柱也是真的丑。
公司大事纪:
2002年末,史玉柱开始玩《传奇》并逐渐在这款游戏中月消费超过5万人民币。
2003年,史玉柱因为在游戏中买卖装备被封号了。
2004年,征途网络科技公司成立,同年,征途网络吸收了盛大的一个团队。
2005年11月,《征途》推出,同时在线人数最高时达到100万。
2006年,《征途》销售额达到6,26亿元。
2006年6月11日,巨人网络科技有限公司更名为巨人网络集团,8月24日,上海征途网络科技有限公司更名为上海巨人网络科技有限公司。
2007年~2010年,《征途》不停地在为史玉柱挣钱。
2011年,《征途2》推出,史玉柱称要是《征途2》卖得好他就辞职。
2011年,《征途2》再次打破网游界陈规,花钱买下了17173整个版面的所有广告位,日广告费用100万人民币(折扣后价格)
2011年,《征途2》卖得不错,但是史老板至今没有辞职的意思。
盛大:一招鲜,吃遍天(评分:4)
说盛大,大家能想到的就是《传奇》,说盛大,大家只能想到的也是《传奇》。说实话,当年谁也不会想到,一款在韩国只能算是三流的网游跑来中国能产生如此大的化学反应,造成如此大的轰动,但是事实是,《传奇》起来了,盛大也起来了,并且一起就是10年。10年盛大缔造了一个网游界的王朝,并因此长盛不衰。不是说盛大就没有其他产品了,《泡泡堂》也算是火过一把,《永恒之塔》也算是赚足了眼球,《星辰变》也算是拥有无数小说的拥趸,但是这一切在《传奇》面前,都是那么苍白且无力。盛大的市场做得并不好,甚至可以说是很烂,但是他们有《传奇》系列,有这款山西煤老板门能动辄为之付出几十上百万人民币的市场奇迹之作。
2001年9月,盛大正式进军在线游戏运营市场,《传奇》开测。
2002年10月,《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2003年7月,盛大自主研发的第一款网游《传奇世界》开测。
2004年5月,盛大上市。10月,盛大收购起点中文网。《泡泡堂》最高同时在线人数突破70万。
2005年11月,盛大宣布进入免费网游圈。
2009年,盛大分别与金山软件、暴雨娱乐、蓝港在线、金库等公司达成战略合作,接入《剑侠世界》《剑侠情缘网络版2》、《预言OL》、《倚天剑与屠龙刀》、《诸侯》等游戏产品。
2011年,《星辰变》开测。
目标软件:出手必精品,原创讲良心(3.8)
说起目标可能大家都不熟悉,那是因为他们有够低调,但是说起他们的作品却都是如雷贯耳。单机如《铁甲风暴》、《秦殇》、《傲世三国》,网游如《天骄》、《傲视OL》,目标和其他公司最大的不同是,他们每一次推出新作都会有些不同的创新,而不像其他公司,只知道一味地炒冷饭,可惜目标的运营一直萎靡,不然他们也早就做大了。该公司今年积极转型,重回运营阵营,是否会有新突破。
2005年3月,《天骄2》开测
2006年2月,《傲视OL》推出,同年7月,目标2D收山之作《凤舞天骄》出品
2007年,《天骄3》、《MKZ》、《龙腾世界》、《天地》、《楚汉OL》同时进入研发阶段
2009年,《MKZ》大陆地区首测
2011年6月,《斗神》首测,另一款神秘新游蓄势待发。
完美世界:成也研发,败也研发(评分:3.8)
完美世界是现今网游界极少的几个完全自主研发发展至今的公司,也可以说是国内目前最好的研发/运营/娱乐一体化的互动传媒公司。自04年成立发展至今,完美世界一步一脚印稳扎稳打才达到了现如今的程度和地位,不仅网游,他们在影视、音乐等方面也在不断发掘新的市场。但是作为一个靠研发起家的公司,完美现如今已经逐渐进入了一个不良的固定模式:研发大爷永远是大爷,运营孙子也永远是孙子。完美近期的几款作品都被指责内容换汤不换药,而曾经让业内人人羡慕的完美运营在一次大辞退以及两次大挖角之后,也都所剩无几。若不及早想办法提升产品质量,完美的将来将遍布泥泞,最近的几款作品开测人数蜂拥,随即流失率极高就是最好的证明。
公司大事纪:
2004年成立,当时名字还是叫“完美时空”。
2006年1月首款产品《完美世界》正式投入运营,6月《完美世界》推出《完美世界国际版》并签约港台澳地区运营,7月《完美世界国际版》出口日本、8月出口越南,12月出口马来西亚、新加坡、菲律宾、韩国和巴西。
2007年5月,完美巨作《诛仙》正式推出。6月完美时空正式登陆纳兹达克。
2008年,完美时空推出《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》三款作品,并成功推广到各个海外市场。
2009年,推出《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》。
2010年,推出《神魔大陆》、《降龙之剑》。签约Runic Games,并代理其产品《火炬之光》在中国的运营。“完美时空”正式更名为“完美世界”。
2011年,至今为止动作不大,有三款产品蓄势待发。
九城:一步错,全盘输(评分:2)
九城原本是和盛大一样,依靠一款游戏就大红大紫不可一世,更何况他拥有两款“世界级”的游戏,而期待值非常高的好游戏也有不下5款,结果——全被他们自己败了。《奇迹》至今仍旧有无数私服和用户驻足,其用户忠诚度不下于《传奇》;《奇迹世界》的画面至今还有人津津乐道;《劲舞团2》《仙境传说2》光名字就能引来一大批旧作的粉丝;更别说那前无古人后无来者的《魔兽世界》了。其实我一直在想,要不是因为朱骏太喜欢足球,要不是因为九城签约EA而惹恼了暴雪,要不是因为九城买申花队而缺了上下打点的经费,可能现如今的九城,能够毫不费力地只靠魔兽这一款游戏而挤掉盛大或者完美,成为中国网游界的三巨头之一。
九城大事纪:
2001年九城还只是一个社区类网站,进入九城的用户每天在网站上做的最多的事情也就是做几碗面然后等待着早一天升级到九级天使。
2003年2月《奇迹》(MU)开始正式商业化运营,时年最高同时在线人数达到30万。
2004年4月与暴雪签约,代理世界顶级网游《魔兽世界》。9月,代理《卓越之剑》。
2005年12月,与韩国网禅公司达成协议,代理《奇迹世界》(SUN)。
2007年,九城花巨资买下了上海申花队,成为第一个涉足职业足球联赛的游戏厂商。
2007年5月,美国游戏商EA正式注资九城,成为拥有九城15%股权的董事之一。同月,九城在和久游的战争中获得最终胜利,夺得《劲舞团2》的国内代理权。
2007年9月,《魔兽世界:燃烧的远征》正式在大陆地区开放,游戏同时在线人数突破80万大关。
2009年6月6日23点59分,九城最终败给了网易,这辈子最大的赚钱项目《魔兽世界》易主,九城正式结束了自己的魔兽时代。
2010年,九城收购杭州火雨,获得《神仙传》的研发和代理权。
2011年,《神仙传》公测,成为九城翻身的最后希望。
|
|