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请教一般游戏的地形是怎么做的?

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发表于 2011-7-6 23:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果按很多资料上说的就是一张均匀的平面网格(先不考虑LOD)的话, 那么在地形很陡峭的情况下, 比如悬崖峭壁, 顶点的距离会很大, 纹理会被拉伸失真的吧.
或者说在3dsmax之类的编辑器里面直接把地形做出来, 但是这样LOD也不好处理.

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发表于 2011-7-7 00:35:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一般游戏的地形是怎么做的?


拉长了,不过可以接受。

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发表于 2011-7-7 04:13:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一般游戏的地形是怎么做的?

哈这个我知道 把纹理投射到最适平面 就几乎看不出拉伸的 [em10]

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发表于 2011-7-7 04:17:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一般游戏的地形是怎么做的?

图[em10]


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 楼主| 发表于 2011-7-7 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 请教一般游戏的地形是怎么做的?

ZombieMKII: Re: 请教一般游戏的地形是怎么做的?

哈这个我知道 把纹理投射到最适平面 就几乎看不出拉伸的 [em10]

拉伸后的地形非常平整, 要是想在垂直面上弄点凹凸效果, 比如悬崖上突出的岩石, 岂不是很麻烦?

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发表于 2011-7-7 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 请教一般游戏的地形是怎么做的?

vfbf: Re: Re: 请教一般游戏的地形是怎么做的?


拉伸后的地形非常平整, 要是想在垂直面上弄点凹凸效果, 比如悬崖上突出的岩石, 岂不是很麻烦?


是很麻烦 估计基于高度图的地形根本做不出这种效果吧
已经偏离"一般游戏的地形"了 [em10]
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