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楼主: 超龄新人

[讨论] 现在的页游真够自动化的

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发表于 2011-7-8 07:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:现在的页游真够自动化的

zhenye003: Re: Re:现在的页游真够自动化的


我纠结是在这个“第一”的头衔上,好吧,好多游戏都没有设置VIP用户这个设定。有VIP设定的游戏,可能也是...



那款产品,的确是很强势的。

这些数据,稍后你可以去找论坛上新好证实。不是我凭空乱说。

很多东西,你没有入行,一些真实数据什么你是根本看不到的,只能从一些例如17173的网上看到那些明显带有目的性掺了水份的数据。

当你听说一款产品不错的时候,我建议你可以先自己亲身去了解下,然后再谈自己感想,不要动不动就选择“忽视”和“排斥”。

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发表于 2011-7-8 11:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:现在的页游真够自动化的

王者归来!: Re: Re: Re:现在的页游真够自动化的




那款产品,的确是很强势的。

这些数据,稍后你可以去找论坛上新好证实。不是我凭空乱说。

很多...

页游我每天都在看,每出一款我就会查看其介绍。这款神魔遮天当然玩过,我个人眼拙,没有看出任何此游戏可以号称“第一”的地方,
游戏画面确实比较好,但是和楼主发帖的内容说明的一样,现在的页游真够自动化的,完全点点点无尽的任务。除了游戏画面优质(美术的功劳),我没看到此游戏任何出众的系统和玩法亮点

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发表于 2011-7-12 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的页游真够自动化的

王者归来!: Re:现在的页游真够自动化的

我想告诉楼主,你说的那个游戏创造了页游史上,目前VIP半年用户的购买量排名第一。。。这是奇迹。。。

不同的平台,用户不一样的。

所以,不要动不动就用客服端的眼光去看待页游。



啊呀,这个付费购买数量居然能比七雄更NB?
是这样的,既然表示为第一,那么要么你的用户数非常非常多,要么你的付费比例非常非常高
这个,我知道某古老WEBGAME的付费比例达到了42%这个不可思议的程度(当然,对应的是他的流失也相当惊人)
既然夸口第一,你所了解的这个游戏的,付费比例能秀出来看看不?或者大致说下用户规模?

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发表于 2011-7-12 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:现在的页游真够自动化的

楼上的,你是真没看到还是假没看到?

我前面说的是vip半年卡销量。。。

而且一般我们谈页游,不谈腾讯渠道,因为马化腾自己也说了,只要产品不是垃圾,上了腾讯渠道就一定牛逼。

一个游戏的成功,7分靠渠道。。。

神魔遮天上的是4399平台,但实际上,4399平台上的游戏前后不下6、70款。


你如果要拿神魔和7雄比。。。我觉得你不如这么想,如果2个游戏兑换下平台会如何?

腾讯的渠道平台上,目前有几款页游在互相竞争???


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发表于 2011-7-12 19:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的页游真够自动化的

王者归来!: Re:现在的页游真够自动化的

楼上的,你是真没看到还是假没看到?

我前面说的是vip半年卡销量。。。

而且一般我们谈页游,不谈腾讯...

傲视上了腾讯,单服付费比例也不会提高10倍,七雄没了QQ,单服付费比例也不会降低10倍(当然,你要乐意相信那个[其他平台arpu0.1~1的情况下,腾讯可以到10~30]我就没办法了),但是这两游戏的单服付费比例,ARPU其实相差不算太多,只是用户留存上差距甚远,不过这个就取决设计思路的问题了,所以换傲视上去,也许更好,也许稍差,但是并不至于说七雄过千万,傲视能到2E-------两游戏的差距,具体到付费这块,肯定没你说的那么大,高收入产品,开服开到一定程度,月ARPU高的,付费比例就低,付费比例高的月ARPU就低,几十款游戏看下来,除了扯淡的,其他无有例外。

刚看你号称这游戏VIP半年卡销量第一吧,我就本能认为这游戏应该是付费比例高,但是咱现在到是琢磨过来了,您说的只是VIP半年卡这玩意不是所有页游都有,你要说这玩意销量第一,我的确也真不好驳你,这就好比我现在告诉你,武林英雄里的七彩石啊,比起其他WEBGAME,那销量这个月全球第一------你能说我不对?这东西除了这游戏,隔其他那它也没有呀。反对我前不乏先想想自己说的话,上来就表示页游史上全国第一的话,那么其它人,肯定心里肯定一咯噔,“第一”是简历再有比较的基础上,很多人第一反应大概就是“我接触的数据我认为没道理凭你能知道,我这里的付费情况还不错,那么你凭什么说你那玩意销量第一”,结果你特指你了解的某个游戏里的某个道具……

但是这样就其实挺没意思的,所以不如谈谈单服的游戏付费比例,是不是过了3%,新增用户的7天留存是不是过了12%,付费用户的30天流失率是不是控制在10%,这3道坎如何?用户总量那是渠道的问题,但是单服的情况,总归是游戏品质和运营决定了吧?


至于挂机,常有人说这玩意是双刃剑,我的理解是,挂的目的是把用户从重复性的操作种解放出来,但是挂的久了,游戏就很容易失去对用户的粘性。可是无论如何,既然人都爱偷懒,那么有内挂总比没内挂好,全自动化总比半手动强----只是接下来考虑的就该是,如何吸引人每天上来点两下其它的事情,玩下下其他的系统,给他一个让其继续游戏的动力和目标,以及赋予那些纯手动的玩家,更高的成就感。

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发表于 2011-7-12 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:现在的页游真够自动化的

4399平台上,基本上都有半年卡售卖。

但是一般销量都不怎么样,大多是周卡,最多是月卡。

但是神魔遮天的半年卡却是卖的出奇的多,这的确刚开始让人很佩服。

7雄这个游戏,你把它放到其他平台,你觉得他能做到1E吗?


我没怎么玩7雄,我实话说,我只是问过一些人,他们竟然有人给我回答“挂7雄在线是为了QQ升级”--我不知道具体到底怎么回事。。。

但是在一个竞争激烈的平台上,我在想,7雄和傲视谁更强?

现在行业里做页游的,一谈战略游戏设计,清一色都是傲视,都闭口不去特意谈7雄,为什么?--因为腾讯是怪物。。。所以,有这么一个怪物,我们不知如何去定义好坏。。。


最后回到主题,无论7雄多么牛逼,我们上面谈的是神魔遮天,你不能否认,它地区做的很牛逼。尤其是目前4399平台上,就我所知,他的前几天收入都相当优秀,必须要服。。。

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发表于 2011-7-12 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:现在的页游真够自动化的

傲视上了腾讯,单服付费比例也不会提高10倍,七雄没了QQ,单服付费比例也不会降低10倍


7雄号称上E,那我只是假设傲视上2E

算起来,这个数字是2倍差距,不是10倍吧。。。

付费人数,arpu值。。。都会有提升的。。。


还是那句话:7分渠道,3分产品---7雄上线时,腾讯平台上就压根没有其他什么有力的产品,因此运营是全力推的。。。傲视就5个人的创业工作室,上4399等平台时,那竞争对手可是上百个(这可没有夸张哦)。


最后:我不是运营,也许会有一些地方没有新好那样的专业,但是我是专业的研发,游戏产品的优劣我还是看的出来的。。。傲视的一些设计理念相当优秀,给了我很多启发,而7雄给我的感觉则是“没有任何大的缺点也没有任何大的优点”,虽然很多细节做的的确不错,但是深度仍然不够--当然,也许只是我看不到庐山真面目,但是,别人都在山寨傲视而不是7雄,不得不说,可能我这样深度不够的人还是占多数。。。

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发表于 2011-7-12 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:现在的页游真够自动化的

我觉得那样根本不算自动化。。。

真正的自动游戏应该是:比如我需要练技能等级,只需要选个地方,选定需要练的技能,然后点击开始练级就行了,然后自己开始看小说或者是泡美眉

又比如我想练等级,找个地方,自动刷怪,然后自己继续逛论坛

有人要骂我,那你玩游戏到底是干什么?

呵呵,当然,可以打打架,刷刷装备之类的,不过这一切,不都是混时间么?

楼主说的游戏,本?砭褪俏?嬷袄嘤蜗吠婕掖蛟斓募虻ビ蜗罚?扌杌ㄊ裁词奔洌?涂梢韵硎芨丛佑蜗返睦秩ぃ??贝蚍⒌糇约何??欢嗟目障惺奔

都说魔兽世界如何了得,光是那个严格到极点的副本设定,就不是正经上班族能玩的,出了学生,大概也只有混混或者二世祖之类的才有那个时间吧。。。

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发表于 2011-7-13 01:42:00 | 显示全部楼层

Re:现在的页游真够自动化的

我觉得用户也是要培养的,就像20年前没人用手机,如果市场一直不推到现在也没没有人用。老想着玩家就是傻瓜用培养傻瓜的玩法去培养玩家,那怎么可能有一个高素质的玩家群。我们当年难道是被当成2B玩家培养出来的,难道玩游戏还要人教?那全世界最复杂的游戏估计是象棋和扑克牌吧-易学难精才是一个游戏应该要有的经历

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发表于 2011-7-13 09:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的页游真够自动化的

王者归来!: Re:现在的页游真够自动化的

4399平台上,基本上都有半年卡售卖。

但是一般销量都不怎么样,大多是周卡,最多是月卡。

但是神魔遮...


你在页游史前面加上4399平台几个字,至少我不会跑出来说什么。然后呢,至尊VIP才多少钱?我没记错的话180还是200元左右,然后我记得是每天返还10元宝(虽然是绑定的),以及一堆仅此而有的成功率加成,和一个无限次使用的加速移动的BUFF吧,所以真要对比起来不能单纯因为都是VIP半年卡就如何如何,而要看这个道具具体在游戏里的功用,对比同类游戏里同类功能道具的功用,相同情况下,销售比例上是不是更好,其它后续消费是不是更高。就好比我刚才举的武林英雄的例子虽然是乱说的,但是七彩石的作用是用来提升锻造的,那么对应其它模仿武林英雄的游戏里,类似用来提升锻造的道具销量,总归能得到一个模仿的好还是不好的结论。


至于为什么都考虑模仿傲视,不考虑模仿七雄----我到是觉得,那是因为傲视开创了一个批着SLG皮的RPG玩法,七雄只是中规中矩的TR体系加强。而事实证明前者美工不行的情况下数值策划够NB获得了成功,后者嘛,光冲人家的美工也望而却步了。就我接触下来,从来都没有策划会认为设计到数值平衡方面自己不如人(即使真的很烂)
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