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[讨论] 各位。请教个问题,关于装备升级的挫败感是如何设定的

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发表于 2011-7-7 11:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备升级的挫败值是如何设定的?怎样设定更加合理?求解~~ [em7]

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发表于 2011-7-7 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:各位。请教个问题,关于装备升级的挫败感是如何设定的

“挫败感”就是你的目的吗?

那好办啊
升级失败时装备直接报废。

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发表于 2011-7-7 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:各位。请教个问题,关于装备升级的挫败感是如何设定的

楼主是想通过这个定义失败概率吗?能够去想玩家的承受度,还是值得称赞的。
升级是有几种失败模式的,失败后积累全部丢失(消失),失败后失去部分积累(掉级),通过一定手段保护积累(保底),三种方式由高到底产生不同程度的挫折感。
依据升级结果的好坏,玩家的自定的失败底线由高到低
对于这样的东西,我认为让测试人员进行测试是最有效的,如果一定要通过数据计算一个数值,我觉得可以这样。
1、根据游戏的掉落等信息设定一个不影响游戏平衡的失败率的区间,
2、计算失败底线值:按照装备能力,底线值由低到高逐次增加,可以按照最差装备为1,然后逐级增加1进行,
3、通过测试判断失败模式带来的挫折感的强度,给定一个数值,比如消失类型为3,掉级类型为2,保底类型为1,
4、计算出挫折值:失败底线值*挫折强度,最大挫折值=最高底线值*挫折强度。
5,最终失败率=失败率区间最高值-挫折值*失败率区间大小/最大挫折值
这是我的想法,如果有用,你可以借鉴一下,我不是数值,所以如何给定数值并没有多少经验敢说。这个值虽然体现出来会很细微,不过对于游戏总还是会有好处的。

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发表于 2011-7-8 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:各位。请教个问题,关于装备升级的挫败感是如何设定的

    这2天事情稍微少一些,所以针对昨晚的这个东西稍微写了点东西。
    以前做运营的时候,装备升级可以算是玩家抱怨最多的,可是又最无奈的,因为装备升级成功率这样的东西是必须要存在的,而且已经设计好的装备升级系统也不可能会有所改变,并且大多游戏也都是一样。
    当时思考过一些方法,试图缓解玩家对于升级失败的不良情绪。一类是通过活动宣传不断提醒高级装备稀有性,来告知玩家高级装备升级的艰难,给玩家一个足够的心理准备,提高其对升级失败的心理抵抗力,二类是不定期举行一定的减少失败损失的活动,比如在活动中临时增加升级成功率,对升级连续失败次数过高的玩家给予补偿,需提供连续失败截图等。
    对于第二类,实际是不提倡的,毕竟一直宠着玩家是不行的。对于第一类,如何通过各种手段强化玩家对于不同装备升级难易度的差距潜意识,这是最有效的方法,然后再辅助第二类,玩家会祝福你全家的。
对于第一类也曾经做过一些思考,昨天看到数值哥对于挫折感的帖子,突然想起了之前想过的一种方法:严格的装备升级难度分级制度,为所有装备设定一个不同的升级成功率。在玩家接触升级功能的第一时间就开始强化他对于高级装备升级足够艰难的潜意识,并且因为升级难度是严格上升的过程,玩家在游戏过程必然会是一个慢慢的接受的过程。
初步方法如下:
1、设定一个评价装备的基础属性能力的评价值,在此定义伤害为这个评价值的基准值,根据装备对伤害的影响值确定一件装备的评价值。市面上是有此类游戏的,具体方法暂时就不去分析了,应该都可以有一个大概的设想。
2、定义一个升级成功率的区间,依据稀有装备的控制度确定最低成功率,最高的不解释。
3、强度值,比如装备升级失败一般分为:消失、掉级、有偿保底、无惩罚,依据失败后的挫折感确定强度值。如果觉得不够好,也可以尝试使用失败后的损失价值等来做这个强度值的基准值。
4、装备升级成功率=成功率区间最高值-成功率区间值*评价值/最大评价值*当前强度值/最高强度值。

     在这种模式下,不同的装备的升级难易度是不同的,虽然可能只有很小的差距,但是对于玩家来说,这样的过程可以更方便的理解到升级概率的影响。这里我想说一下,很多玩家是低学历的,他们根本不懂什么是概率,甚至于高学历的人,也未必可以理解到概率的存在,25%的概率就应该在最多4次升级中成功,这是普遍的想法。
     对于如何强化玩家对于概率的存在的潜意识,如果你有什么想法请可以分享分享。只有对概率有了足够的认识,抱怨才能达到最小化,当然不可能不存在的,可是在这个时候抱怨不会是一直积累的,可以得到释放。

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 楼主| 发表于 2011-7-8 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位。请教个问题,关于装备升级的挫败感是如何

思绪的雨: Re:各位。请教个问题,关于装备升级的挫败感是如何设定的

    这2天事情稍微少一些,所以针对昨晚的这个东西稍微写了点东西。
    以前做运营的时候,装备升级可以算...

收获很大,谢啦!!!
[em2]

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发表于 2011-7-18 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:各位。请教个问题,关于装备升级的挫败感是如何设定的

看到n楼的回复,我表示很蛋疼。n楼定律果然很准。。。
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