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楼主: woohyukx

[讨论] 漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统

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 楼主| 发表于 2011-7-8 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统

看看也无妨,论坛里不是有些新人嘛

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发表于 2011-7-8 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统

单就技能这一块,楼主是值得学习的,试问有几个人真的可以将游戏用如此严谨的心态来做,不过rpg游戏,我个人不赞同加入太多策略类的玩法,适量即可

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发表于 2011-7-8 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统

思绪的雨: Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统

单就技能这一块,楼主是值得学习的,试问有几个人真的可以将游戏用如此严谨的心态来做,不过rpg游戏,我个人不赞同加入太多策略类的玩法,适量即可



多了。。这个用心。。。每个人都会说,我设计时很用心。

没有参考依据,最后只能用产品实际市场表现来验证吧。

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发表于 2011-7-8 16:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功

王者归来!: Re: Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统




多了。。这个用心。。。每个人都会说,我设计时很用心。

没有参考依据,最后只能用产品实际市场表现来验证吧。

是倒是这样,我就是其中一个,真正写出来的系统方案没有几个,基本停留在设想层次
不过我看楼主的表述,应该是下过一定功夫去弄的,游戏毕竟不是靠技能或者其他的单独功能就可以成功的

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 楼主| 发表于 2011-7-12 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武

思绪的雨: Re: Re: Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统


是倒是这样,我就是其中一个,真正写出来的系统方案没有几个,基本停留在设想层次
不过我看楼主的表述,应该是下过一定功夫去弄的,游戏毕竟不是靠技能或者其他的单独功能就可以成功的


对啊~~战斗系统虽然下了很大的功夫的弄,但其实也是我游戏很小的一部分,我游戏80%的玩家都不玩战斗的,对于他们来说,有更好玩的东西给他们玩

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发表于 2011-7-12 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统

话说这游戏出来很久了吧,楼主别老是停留在夸耀自己的老游戏上,继续创新新游戏才是正道啊,现在一直介绍自己多少年前的作品。我总感觉有固步自封的感觉。
少年,就应该一直向前冲!

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发表于 2011-7-12 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统

zhenye003: Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统

话说这游戏出来很久了吧,楼主别老是停留在夸耀自己的老游戏上,继续创新新游戏才是正道啊,现在一直介绍自己多少年前的作品。我总感觉有固步自封的感觉。
少年,就应该一直向前冲!




你错了,他夸耀的不是游戏,是他自己。

这是我见到敢在游戏产品市场表现不怎么样,自己就到处给自己打广告的第二人。。。

好歹等你产品牛逼了,至少在那个领域排名前位,你再广而告之啊。。。

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发表于 2011-7-13 07:16:00 | 显示全部楼层

Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统

谁能把rpg游戏做得像斗地主那样,玩上几十年都有玩头,那就成了。

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 楼主| 发表于 2012-1-18 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统

又是超多的武功特效,非常给力

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发表于 2012-1-26 03:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统

yyxy520: Re:漫说武侠与战斗----怎么制造原味传神的武侠武功系统

谁能把rpg游戏做得像斗地主那样,玩上几十年都有玩头,那就成了。



斗地主(三国杀,升级,21点……)打的是交互。
人和人交


RPG(仙剑,博德……)打的是怪兽。
人和**

还是有比较大区别的。
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