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楼主: polo309

[讨论] 经济学、心理学方面求指导

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 楼主| 发表于 2011-7-11 06:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:经济学、心理学方面求指导

王者归来!: Re: Re: Re:经济学、心理学方面求指导




怎么可能啊

我大学读的就是法律系,这2门可是必修课。。。

楼主去谈经济的论坛,你会惊奇的发现,2波人在天天吵架---西经和马经,天天对吵。。。

大神  求指导啊!
大学里现代经济学、西方经济学学过,不过都比较浅。

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论坛元老

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发表于 2011-7-11 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:经济学、心理学方面求指导

恕我直言,我觉得你看书的目的太功利了- -
现实问题不是做习题,很多都是综合性的动态问题,很难用单个学科简单地解决。
如果你看书是为了往现有问题上套,或者说想着自己看了某本书就能无悬念地解决全部的问题,那恐怕是很难的。
比较理想的情况是,你把很多书都通读了一遍,并且已经有了丰富的工作经验,当你遇到一个问题时,你会不自觉地想起了某一些理论。然后你根据自己的理论能力和经验,综合考虑,最后使用较为合理的方式解决之。

例如,游戏内道具的定价问题,是使用西方经济学的需求理论,还是使用马政经的价值理论?这2者各有什么优缺点?
多读书,多做事,更重要的是多思考。

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光顾吐槽,忘了推荐书了- -
经济学太杂,就不推荐了,心理学相关的推荐一本:引爆流行,也是论坛里推荐的老书了,不知道楼主看过没。理论少,但很实用。

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论坛元老

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发表于 2011-7-11 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:经济学、心理学方面求指导

楼上说的是实情,到现在,别人问我,你是马经还是西经支持者
谈实话,我也糊涂了。。。

真的,老看他们对吵,我真的是糊涂了。。。

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发表于 2011-7-11 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:经济学、心理学方面求指导

心理居然还要学,居然还有人学,居然还有人教。这个本身就是个笑话。这世上居然还有心理学。

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发表于 2011-7-11 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:经济学、心理学方面求指导

要学的东西太多了,学不过来啊,虽然各方面知识比如游戏策划、程序、美术、人际互动、玩家心理学都想完善,可这是几乎不可能的事。专攻1两项吧。做游戏也还是喜欢做核心向游戏,大众型网游还真的反而两头做不好

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发表于 2011-7-11 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:经济学、心理学方面求指导

这两门是比较难的,难点不在于你可以理解这些领域上大师们说的东西的意思,难在这些东西都是很抽象的东西。经济的变动是受多种原因干扰的,心理就更复杂、古怪。总的来讲,最好看些比较著名的西方学者的著作,原因是这两类,西方一直占据着学术的至高位置。特别是心理学。。
有阅读欲望是好事情啊,近些日子也买了不少书,就是无心看下去。所以啊,看那个大师的书并不是最重要的,重要的是,你要主动学会在现实中解决问题的方法,不管是对别人还是自己。

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 楼主| 发表于 2011-7-12 08:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:经济学、心理学方面求指导

ab_946: Re:经济学、心理学方面求指导

恕我直言,我觉得你看书的目的太功利了- -
现实问题不是做习题,很多都是综合性的动态问题,很难用单个学科...

[em3]说的好,多谢提点
能不能解决问题是次要的,我现在缺的是方向,不知道往哪个方面去学。经济、心理这两块都是大头,不可能简单的通过看书解决的,我是想先找准方向,积累理论,同时通过实践去找出适合自己的解决方案。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!

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发表于 2011-7-16 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:经济学、心理学方面求指导

polo309: Re: Re:经济学、心理学方面求指导


[em3]说的好,多谢提点
能不能解决问题是次要的,我现在缺的是方向,不知道往哪个方面去学。经济、心理...

学思维最靠谱,理论不懂用反而害人
这世上思维和实践最靠谱了

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发表于 2011-7-18 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:经济学、心理学方面求指导

说老实话,现实中的经济学对游戏经济的指导非常有限

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发表于 2011-7-18 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:经济学、心理学方面求指导

大学专业就是经济学
心理学看过一些经典著作

楼主想学习的话,要有思想准备,很可能学习后感觉这些知识无法应用。如果非常急功近利的话,就会失望。

微观经济学的核心就是 最优化问题,深刻领会这点,对设计游戏系统有很大好处。
心理学本质涉及到脑科学,而人类的具体行为深受DNA影响,所以很多行为可以用进化心理学的模式去理解。
但是人类目前对大脑的理解还很肤浅,各种大神的经典著作以严格的意义来看只是一家之言,都不能教条化得理解。

目前还没有哪种理论,可以用类似于“算法逻辑”的流程,去评价一种设计人们会不会喜欢。目前人工智能最大的问题就是“审美”能力的欠缺。所以学习心理学,不能指望从中学到一种比直接调查还有效率的方法,评价一种设定会不会受玩家欢迎。

游戏设计本质是先发散再选择的过程,发散需要尽量多的体验游戏,积累“素材”,选择则需要通过广泛接受玩家反馈,阅读游戏评论,接受市场的检验,最终形成自己的理论。很可惜,经济学和心理学的学习对以上能力没有直接的提升,最多间接影响你的思想。

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