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在书店中无意发现这本书,看了看 瓦萨 字号大阿,感觉又是一本骗人的烂书。后来读了一下,感觉作者的前言写的不错,就买了一本。后来在宿舍仔细读了一下,才发现这的确是一本游戏入门的好书。虽然不厚,但是绝对有价值,对于从来没有接触游戏编程的我,有一种豁然开朗的感觉。我感觉读此书,必须还有一本api手册比较好。代码很难肯阿:(
我刚刚读完前5章,有一些问题想和唐老师交流一下。
1:bitblt 函数 我个人觉得有一点很重要的特性老师没有讲,后来在MFC程序设计中看到,就是将一个彩色位图拷贝到一个单色位图是就会产生掩码图
以下是我的一个测试例子
HBITMAP hBm;
int w,h;
hBm=(HBITMAP): oadImage(::AfxGetInstanceHandle(),"f:\\c1.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
HDC hdcmem;
HDC hdcmem1;
CClientDC dc(this);
//dc.SetBkColor(RGB(0,0,0));
hdcmem=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);
hdcmem1=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);
::SelectObject(hdcmem,hBm);
DIBSECTION ds;
::GetObject(hBm,sizeof(ds),&ds);
w=ds.dsBmih.biWidth;
h=ds.dsBmih.biHeight;
::BitBlt(dc.m_hDC,0,0,800,800,hdcmem,0,0,SRCCOPY);
HBITMAP hBm1=::CreateBitmap(w,h,1,1,NULL);
::SelectObject(hdcmem1,hBm1);
::SetBkColor(hdcmem1,RGB(255,255,255));
::BitBlt(hdcmem1,0,0,800,800,hdcmem,0,0,SRCCOPY);
::BitBlt(dc.m_hDC,0,0,800,800,hdcmem1,0,0,SRCCOPY);
其实如果老师在书上点一句 我想回节约不少时间的。
2:第五章P58
man[0].p=man[0].m1-1 这句话我不明白能不能讲的在清楚一点
3:p63 图5-3 什么是 站 5步? 走10步 刺10步啊〉?
4:P64 上面写的是 结构 JCDZ 而代码是 ZJDZ ??? 不明白
5:很多变量都是拼音的简写 JCDZ 我想使角色动作 而 ZJDZ呢? 我实在想不出来
本人学vc刚刚两个月,对游戏更是一无所知 ,不过老师的这本书的确让我学到一些有用的东西
,问题太多了 希望老师能帮我指点一二 谢谢
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