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楼主: zhenye003

[讨论] 防外挂系统策划创意

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发表于 2011-7-12 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防外挂系统策划创意

没有征途多半是假的: Re: 防外挂系统策划创意

谈到外挂,我联想到了修改器

在单机游戏里修改器的作用正如外挂对网络游戏的作用吧!

可貌似现在感觉...

修改器只是外挂的一种

外挂一般就分为两种,一种是模拟客户端往服务器发数据的,这种要么是反汇编,要么就是游戏源码泄漏,一般做出来的外挂就是自动打怪挂机之类的脱机外挂;还有一种就是修改数据,这个一般是游戏有一部分数据在本地运行导致的,比如DNF这种游戏,为了保证游戏打击流畅度,它角色技能的击打判定以及伤害运算都是在本地完成后才发到服务端,早期甚至可以直接用金山游侠在内存里边找到地址修改~,一般除非是游戏类型本身需要,现在国内的制作团队绝不会把重要的数据放在本地运行~ 所以,你看到能修改数据的外挂的游戏 大多出自棒子国

单机游戏的修改器从来就没少过,单机游戏数据就完完全全是在本地运行的~ 怎么可能没修改器,你到3DM上去看看就知道了只要是款游戏就有修改器,连植物大战僵尸这种休闲向的都有,就不用说那些大型3D游戏了

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发表于 2011-7-12 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 防外挂系统策划创意

shoo6: Re: Re: 防外挂系统策划创意


修改器只是外挂的一种

外挂一般就分为两种,一种是模拟客户端往服务器发数据的,这种要么是反汇编,要...

我的意思是,没有人刚买到使命召唤8就立马去网上搜个修改器然后通过修改器进行游戏的!

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 楼主| 发表于 2011-7-12 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:防外挂系统策划创意

    其实防外挂防的不是玩家,而是工作室。工作室自带内部私用的外挂对游戏本身的平衡性相当具有破坏性。对玩家方面,防御的方向是BUG的发现和扩散。本人也是干过1年多的打金工作室。对游戏本身的影响都看在眼里。

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发表于 2011-7-12 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:防外挂系统策划创意

这个不叫策划创意吧。。。  还是不要把所有东西都往策划上写的好

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发表于 2011-7-12 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:防外挂系统策划创意

有2种外挂区分的。

如果单纯是自动打怪什么的,不担心了

至于另一种,穿人、加速……这些其实也要看游戏,dnf那种计算放在本地的,只能多靠服务器定期维护时进行极限数比对来封杀了。。。


其实,关于防外挂,楼主并不知道,外挂横行并破坏游戏性的。。。基本清一色棒子的游戏,国产的大多反而不担心 -。-

还有一些游戏,需要外挂。。比如梦幻西游。。。一个外挂,就是一张点卡钱啊 -。-

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 楼主| 发表于 2011-7-12 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:防外挂系统策划创意

王者归来!: Re:防外挂系统策划创意

有2种外挂区分的。

如果单纯是自动打怪什么的,不担心了

还有一些游戏,需要外挂。。比如梦幻西游。。。一个外挂,就是一张点卡钱啊 -。-

也就点卡游戏能有一个外挂一张点卡的效果的。现在的免费网游谁愿意自己的游戏外挂横行的,这样只有工作室得利,玩家和运营商都是受害者。

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发表于 2011-7-12 19:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:防外挂系统策划创意

zhenye003: Re: Re:防外挂系统策划创意


也就点卡游戏能有一个外挂一张点卡的效果的。现在的免费网游谁愿意自己的游戏外挂横行的,这样只有工作室得利,玩家和运营商都是受害者。

靠你这个帖子的内容也防不住工作室吧- -
对于大部分游戏来说,工作室用的外挂只是替代手动操作、提高打钱效率而已,并不会对服务器的数据包进行篡改。

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 楼主| 发表于 2011-7-12 20:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:防外挂系统策划创意

ab_946: Re: Re: Re:防外挂系统策划创意


靠你这个帖子的内容也防不住工作室吧- -
对于大部分游戏来说,工作室用的外挂只是替代手动操作、提高打钱效率而已,并不会对服务器的数据包进行篡改。

其实我想侦测并防止工作室的泛滥,我同样也有解决的招数。
所谓的工作室打金,必定是一台电脑多开游戏打金(单开打金除了外服,国服单开打金一般连网费电费都挣不到)。在伺服器方添加IP地址登入验证。限制相同IP地址账号登入量,达到从伺服器端限制多开的效果。(从客户端限制多开,工作室都表示无压力)这个允许多开的数量可以设置在2或3以内。再往上一般就是工作室才有多开量。工作室无法多开就无法赚到足够有利润的资金,自然就会自己瓦解。

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发表于 2011-7-12 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:防外挂系统策划创意

楼主不用想这么多,对付一些外挂,有很多策划角度的方法。

一个游戏里,如果任何东西都不能交易,首先打金工作室就88了。。
其次,一个游戏里,如果本身就有自动练级,那自动外挂也88了。。

如果游戏的计算量不大,都放在服务端,那就不用担心强化武器都能改内存了。。。

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发表于 2011-7-13 07:10:00 | 显示全部楼层

Re:防外挂系统策划创意

顶楼上的

有外挂只因为有需求。没了遥不可及的等级,谁还会去买脱机挂升级?装备拾取绑定,谁还会去挂机刷装备?

如此一来,就剩下PK挂了,工作量减少7成。
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