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街机<三国志>游戏是怎么做出来的?

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发表于 2011-7-12 17:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用矩形显示精灵,然后用矩形表示他们的碰撞判断.
关羽两拳,再加一脚.
关羽踢出一脚,在矩形显示之外.


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发表于 2011-7-12 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:街机<三国志>游戏是怎么做出来的?

你想问啥?

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发表于 2011-7-14 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:街机<三国志>游戏是怎么做出来的?

那类日本游戏打斗时的攻击判定是不是按招式专门设定的啊。
先用矩形做粗略判断,再用蒙版做像素级的比较呢?

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发表于 2011-7-24 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:街机<三国志>游戏是怎么做出来的?

期待,我也想知道,不久前才看完碰撞测试的内容

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发表于 2011-7-27 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:街机<三国志>游戏是怎么做出来的?

借用蒙版的像素碰撞吧

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 楼主| 发表于 2012-5-8 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: 街机<三国志>游戏是怎么做出来的?

终于我还是把他做出来啊.

三国志Demo  http://good.gd/2053411.htm
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