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楼主: 养猫男

[讨论] 现在好像没人山寨WOW的镜像系统?

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发表于 2011-7-15 09:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?

goeast: Re: Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?


呵呵,把梦想当口号来喊的人就是不靠谱

镜像系统大概就是4楼说的位面技术吧,是wlk里加的很出彩的一个...

大哥,你的讲解太棒了,小弟问个问题,如果利用这样的技术,是否就可以完整的模拟桃花岛中的桃花阵,利用随即的标签产生针对个人的迷雾和移动的桃花林,制造一个无重复体验的桃花阵。

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发表于 2011-7-15 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?

因为很喜欢体验剧情,所以也很喜欢这个系统,会给玩家以单机RPG的感觉。不过想想真正实现起来应该是有一定难度的。

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发表于 2011-7-15 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?

思绪的雨: Re: Re: Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?


大哥,你的讲解太棒了,小弟问个问题,如果利用这样的技术,是否就可以完整的模拟桃花岛中的桃花阵,利用随即的标签产生针对个人的迷雾和移动的桃花林,制造一个无重复体验的桃花阵。

[em1]谢谢夸奖
不过没有弄明白你问题的意思,“利用随即的标签产生针对个人的迷雾和移动的桃花林,制造一个无重复体验的桃花阵。”里是要制造一个怎样的场景呢,是相当于各自走单机迷宫的那样子?

另外,“移动的桃花林”的意思不太明白,指的是玩家每次进入这张地图,桃花林(阻挡)的位置会发生变化吗,是随机迷宫?

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发表于 2011-7-15 10:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?

goeast: Re: Re: Re: Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?


[em1]谢谢夸奖
不过没有弄明白你问题的意思,“利用随即的标签产生针对个人的迷雾和移动的桃花林,制造...

可以说是迷宫,只是现有的一些游戏的迷宫类系统,基本是依靠迷宫机制,在感觉上让玩家以为这是个迷宫。按照你的讲解,不是应该可以只针对个人玩家调整地图设定吗?这样是否就可以依靠景物来达到迷宫的效果,特别是桃花岛桃花阵那种,无规律的无固定路线的迷宫。大概就是这个意思,和wow的镜像系统是一样的吗?
其实镜像系统这样的东西,我只在想象中有过,没想到真已经实现了,wow还是强大。接触的东西还是太少了啊。

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发表于 2011-7-15 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?

这种东西两年前我提过,被“难做”的理由否决了

话说大航海也有过类似的系统,而且比WOW早

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发表于 2011-7-15 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?

这个东西在技术上实现并不是很难

之所以国内并不怎么使用,无非就是

1.工作量大
2.策划没有足够的掌控能力
3.游戏没有足够丰富的架构支持
4.在一定的阶段性价比不高

做的好不容易,即便做好了加分也不高,更多直接用副本实现了
或者很多人还不知道这个东西

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发表于 2011-7-15 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?

需要策划有非常强的关卡设计经验,对场景的把握能力强,不然真的费力不讨好。

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发表于 2011-7-15 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?

cloudeye: Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?

需要策划有非常强的关卡设计经验,对场景的把握能力强,不然真的费力不讨好。

一看兄弟就是有经验之人,对此突然有点感慨。不是我想批评谁,慢慢的更多的接触了一大群策划,我才真的发现,为什么高层会对执行力如此的看重,有些人他真的是混子(以前我只觉得主策的创意决定游戏的好坏)。比如昨天看到几个人讨论的话题:三国题材的策略类游戏国战如何设计报名规则,讨论的几个人只知道针对规则进行设计,可是针对规则设计出来的规则有意义?

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发表于 2011-7-15 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?

该技术对于一些大公司来说,有些难度,但不是做不得。
首先,一个功能的制作,除了程序技术外,策划在提出需求之时,给出一个初版的详细资源配置方案也是必须的。无论这个方案到时候会被程序喷的多么体无完肤,但这是一个必须的过程。拉着一个程序到电脑说:我要这个,这不叫提需求,顶多称之为参考举例。
然而,能给出一套完成方案的策划有多少,其中愿意去做的又有多少?
其次,以上所说的内容在多数公司,都是由执行策划去完成的,他们大多没有决定权,特别是新增一个较为复杂系统的决定权。而有决定权的人,往往是根据自己的游戏经验去新增一些系统,所以你需要一个刚好玩过此类游戏,并且对该系统有了解的老大。不然就得绕一个大弯了。
再次,看看这个功能的目的和扩展(可能不全,诸位补充)
起初WOW用其来变现一些时间轴上有变化的剧情以及一些日常活动。(新的资料片玩得不多,就不乱说了)
现在部分国产游戏也挺用心的去做了剧情,特别是主线。但是考虑到种种干扰因素。大多选择了在副本中独立表现。的确,使用香味技术,剧情的衔接上将会更为连贯。但是,诸位如果以玩家的身份换位思考一下。这之间的区别会有多大。特别是用的不好,与副本无二。
比如在共有场景和相位场景的衔接处,自己看会发现多数为一些空旷的区域,这点可以自己去试验下。这个过程如果是骑个飞行坐骑,再把视野远近调低,这和副本的读条还有多少区别?所以过程中要加强带入感,比如加一组需要护送的NPC军队,一路战过去,NPC一路的死,死前再喊上两句就更好了。这样,或许效果会好上一些。但是,如果护送过程的难度做的不好,对于这一段旅程来说,那就是个灾难。
在座的各位相信有不少都是在职的策划,看看自己项目的任务和AI编辑器,用一句蛋疼无比来形容相信不过分吧?而以上这些是谁的工作?策划!
在看看日常活动的制作,如果是鼓励组队的PVE活动,坐在副本中即可。而从服务器来说,涉及大量且复杂的PVE内容更适合坐在副本中。
倒是一些可能产生团队冲突矛盾的日常活动倒是的确适合相位来做。当然需要你有非常强的针对性,不然还不如丢在一起一阵大乱斗了。这以上所述又是谁的工作?策划!
因此,此功能对于实力有限的公司来说,性价比太低,但对于那些有足够资源和人力的公司来说,为何不做?无他,懒而已。

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发表于 2011-7-15 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:现在好像没人山寨WOW的镜像系统?

我记得魔兽世界的地图加载是纯客户端判断的,所以在公测版阶段出现很多飞天外挂,还有改模型穿门等问题
镜像技术实际也就是场景资源客户端加载的问题,我非常怀疑这个东西的安全性

另外,同15楼,大航海时代ol也是这个技术,但只在主线任务等小范围运用而已
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