CreateVolumeTexture(256,256,256,0,0,D3DFMT_A8B8G8R8,D3DPOOL_MANAGED,&g_perm,NULL);
我用了这个函数,但是图像格式除了A32B32G32R32f,使用其他格式都是失败
查找帮助,也没看见有什么特别限制,而且有一个例子就使用了D3DFMT_R8G8B8.
为什么
谢谢
-----换成D3DXCreateVolumeTexture,问题解决了
但是生成纹理数据很大,有70多M,这样的问题里放到HLSL里使用,有没有问题? |