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[讨论] 下班回家前给各位看点有意思的

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发表于 2011-7-15 19:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是3年前的一个圆年轻人策划梦的帖子,如今回首,感受颇多。

各位有没想起当年那个毛头小伙,那个充满梦想的自己。

http://game.ali213.net/thread-1923763-5-1.html

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论坛元老

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发表于 2011-7-15 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:下班回家前给各位看点有意思的

感受怎么多,说说.

每个人都有梦想,但大多数人的梦想基本成了空想。

当他们发现自己无法实现理想的时候,往往对着那些有机会实现理想的人报以怨恨,然后扣上各种屎盆子。说唯利是图,利益熏心,太向钱看了……

其实,这些只是表面现象而已,只是一种手段和方式。。。

论坛上有不少这样的人,自己做不出超魔兽的产品,成天就只会拿国内其他产品的开发者开刷。。。你开刷了,你也做不出来啊。。。

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新手上路

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发表于 2011-7-15 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:下班回家前给各位看点有意思的

在这里扯淡

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发表于 2011-7-15 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:下班回家前给各位看点有意思的

楼上的ID太猛了……

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发表于 2011-7-16 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:下班回家前给各位看点有意思的

没兴趣,我的梦不是做策划,只是做游戏而已

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 楼主| 发表于 2011-7-16 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:下班回家前给各位看点有意思的

作者:rubinsky

1、主题  人生路

2、主线   A、毕业生    以大学毕业为目的的游戏   
          B、职业经理  以事业腾飞为基础的游戏
          C、人生无止境  到死方放手

以上三个线路是个人的构想   

     毕业生的主线剧情当然是以升学为主   
   
     哪么平时的游戏方式可参考心跳回忆之类的游戏  来发生剧情  产生意外

     而在主线时间 节点内则采取另外的方式

     不知道大家记得以前有个经典游戏叫做 国民教育委员会的不

     选择一些趣味知识问题 来作为考核

     而每天的家庭作业  就是一些连成语呀   猜谜语之类的游戏

     具体形式可以参考现在电视台上弄的那种 大人和小学生一起答题的形式

     小学 初中是没有金钱获取渠道 只能通过和父母的关系来获得零花钱

     成绩好自然就多  成绩不好自然就少


     而职业经理这个游戏 即可以接着毕业生的存档打 也可以单独开打

     游戏开始会让你自己为自己设定一个目标

     是拥有自己的房子   公司    还是挣到多少钱

     游戏方式  可以结合太阁立志传的形式   不过现在你是为自己打工

     求职   进公司 处理日常事务   找女朋友  ==

       整体模式  类似于太阁的高自由度

    会设置多种职业供选择

       求职/谈判   类似于  逆转裁判的游戏模式  主要是对语言及道具的运用   

     处理日常事务 也会是太阁类似的小游戏

     这上面的金钱  基本与现实社会对应

     
    而你在完成自己的目标之后  就可以选择结束游戏 还是继续到死

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 楼主| 发表于 2011-7-16 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:下班回家前给各位看点有意思的

作者:crosier
策划的游戏名称:住院病人的经历体验
游戏类型:角色扮演

一、游戏设计的思路

人在一生中难免会有生病的时候,如果得的只是感冒、着凉这些小恙,当然还算是幸运的。问题是现实生活有时会比较残酷,俗话说“天有不测之风云、人有旦夕之祸福”,如果有一天不幸得了重病,需要住院治疗,甚至要开刀动大手术,那么在医院中的这一段经历也许会使一个人的世界观发生很大的改变,对意志力等方面也是一种考验。讳疾忌医,病就不可治,本游戏试图从医院中一个重病人的角度来体验和面对疾病这个问题。

二、游戏设计的目的

健康对一个人来说实在是太重要了,身体是革命的本钱,是学习、工作、生活等各个方面的基础保证。通过本游戏了解医院主要部门、设施的运作,护士和医生的日常工作,重病人的身体状况和心理,药品的名称和功能,疾病的预防和治愈等,树立防患于未然的意识,平时注意身体的保健,是设计本游戏的意义所在。

三、游戏的一些设定

1、选择病人的角色来开始游戏,人物的造型也可以选择,包括身材、容貌等;另外还有性别、年龄等方面的设定,这些都会直接影响到人物在医院中进行的各项活动。
2、本游戏中人物的一切活动都发生在医院内,并不涉及医院外部的环境。病人也只限于那些需要住院治疗、开刀动手术的重病人。
3、人物在医院中的各种部门和设施内(如病房、手术室、检查室、值班室、药房等)进行活动,须严格按照医院的相关作息时间,白天、晚上24小时更替制,不同时间段所能进行的活动内容是不同的。
4、本游戏主要通过人物的一些指标来反映人物进行各项活动的结果,指标参数的变动会影响到对人物的评价,人物的一些指标如下。

身体健康度:身体状况可能会恶化,也可能会逐渐康复,健康度高才有能力进行更多的活动。
疲劳度:每天进行的活动越多,身体越疲劳,影响身体的康复。
意志力:意志力高,就能较坚强面对顽疾,作出合理的决定和判断,保持乐观的心态。
心情:心情好坏影响到身体的康复,以及与其他病人、医生、护士的关系。
受欢迎度:与其他病人、护士、医生等积极互动,受欢迎度就高。
活动热情度:热情度高,进行活动的效果就较好。
活动成果:进行各项活动取得的效果和评价。

四、病人在医院中从事的各项活动

1、到门诊看病:看有关疾病的专科医生,做身体检查,确定病情。
2、与医生和亲属确定治疗方案:根据目前身体和疾病的状况确定应对的方案。
3、入院:办理入院手续,入住医院的普通病房。
4、身体检查:入院后进行常规性的身体检查和针对疾病的专项检查,了解人物目前身体的各种状况,以往病史,药物过敏等。
5、日常治疗:进行手术前的身体强化性治疗,打针、吃药,保持身体进入较佳的状态,为进行手术做好准备。
6、手术:做好术前相关准备后,推进手术室动手术,保持良好心态,全身麻醉,失去知觉,人事不醒。
7、二十四小时监护重病房内的活动:术后成为重点看护的对象,处于危险期,吸氧,全身绑上实时监控设备,行动不便,进行身体机能的恢复性锻炼,主要是休息。
8、转入普通病房:身体好转后再回到普通病房,继续打针(输液)、吃药,进行维持性治疗,坚持适度的身体锻炼。
9、与医生和护士交流:求助(有时候身体过于虚弱,甚至连一些最基本的动作也无法完成,必须求助他人),与巡房主治医生交流确定术后的治疗方案、注意事项、治疗的进展情况等。
10、与其他病人交流:友好相处,互相鼓励,消除恐惧,坚定对抗病魔的信心。
11、与家属和朋友交流:这个世界上有很多关心和爱护你的人,鲜花与水果,安慰和照顾,体验亲情和友情的无私和伟大。
12、病愈出院:雨过天晴,人生多美好,最后看看表现如何,各项指标的得分是多少吧。

五、后记

珍惜健康,培养良好的饮食和作息习惯,注意锻炼身体,预防胜于治疗,对医护人员的辛勤工作、对亲友的关心爱护应常怀感恩之心。

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 楼主| 发表于 2011-7-16 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:下班回家前给各位看点有意思的

作者:warkook

游戏名称:足球生涯(本来想叫“足球人生”的,但是8楼占先了,呵呵……但内容与他的不同)

基础游戏:实况足球、FM

游戏简介:此游戏专为足球迷设计。在游戏中足球将贯穿玩家的一生,大致可分为以下几个阶段:

一、婴孩阶段:为足球而生的玩家出世了。玩家可以选择出生的家庭,可以是中国的普通家庭,可以是巴西的贫民窟,也可以是欧洲的足球世家(如马尔蒂尼家),出生境况的不同决定了未来游戏的难度。

二、球童阶段:玩家的幼儿阶段。玩家为一只球队充当球童,培养对足球的兴趣,培养对某只球队的喜爱等等。采用第一人称视角。

三、少年足球阶段:玩家的少年阶段。开始培养基本的足球技术,从训练中发现自己适合的最佳位置,为未来的发展打下坚实的基础。采用第一人称视角。

四、青年足球阶段:玩家到15岁左右。根据前期的训练成果,进入级别(声望)不等的俱乐部青年队。这时,玩家已基本确定自己所踢的场上位置,进入系统的技战术训练阶段,发展好的将有条件进入国家青年队。采用第一人称视角。

五、职业足球阶段:玩家与俱乐部签订职业合同。此阶段将以《实况足球》游戏为基础,区别在于此为第一人称视角,且只能控制自己,队友不受玩家控制。玩家将根据自己在球场上的表现,实现转会、进入国家队、成为各级别足球先生(小姐)等。玩家还将有自己的私生活、财政系统、社交圈等,为自身未来发展创造条件。

六、退役后阶段:此阶段将以《足球经理》(FM)游戏为基础,但是广度和深度将大幅提高。退役后,玩家将根据自己的兴趣爱好,选择成为球探、教练员等,不同的职业都具有自身的升级系统。选择教练员线路将有机会升级为助理教练、主教练等,当然这一切都要依靠玩家的努力。这一阶段,玩家的私生活、财政系统、社交圈等将继续发展。条件合适的时候,玩家有机会进一步成为俱乐部经理、主席等。声望达到游戏要求的玩家更有机会成为国家足协主席、洲足联主席、国际足联主席!成为足协(联)主席后,玩家将有权对联赛、杯赛制度等进行改革等。游戏终结年龄为70岁。游戏结束后,游戏将对玩家的足球生涯做出详细的总结。

the end

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 楼主| 发表于 2011-7-16 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:下班回家前给各位看点有意思的

作者:knightzhuwei

YY 游戏名称:中华小当家(由同名日系动漫改编)

中华小当家是我看过可谓最具创意的动漫作品,在充满了众多打打杀杀神神鬼鬼泛滥的环境下,该动画片通过在厨艺这一崭新的领域展开故事的叙述,通过合理的想象和设定在这难以想象的领域内幻化出不输给他人的热血和梦想,在此向原作者致敬


游戏背景:在千年前中华大地,曾出现过一套传说中的厨具,据说是由一位绝世良匠受宫廷第一御厨之托倾毕生之力打造,其原料来自神界(其实就是陨铁-_-|||)。传说中,得到这套厨具就等于具有了改变天下的力量。随着时光流逝,传说中的厨具尽皆失散,人们也已经渐渐忘记它们的力量。然而,千年之后,有关传说中厨具的消息重现人间,引起了料理界的轰动,你,作为主角,也就是小当家本人,将秉承母亲“厨艺是要带给人快乐”宗旨,寻找传说中的厨具,以此带给世人更大幸福,同时对抗黑暗料理界这一黑暗势力妄图借传说中的厨具控制世界的阴谋。

游戏设定:主角具有体力,技巧,创造力等若干属性,并且随着等级的提升或者剧情的进展,可以学到各种不同的菜谱。

菜谱系统:对于每份菜谱,都有一个独立的熟练度,熟练度随着做菜次数的增加而提高。熟练度越高的菜,制作的成功率越高,相应的评价也就越高,当然也越有可能在厨艺比赛中战胜对手。当然,不同的菜具有不同的基础评价度,基础评价起点越高的菜,提升熟练度就越困难,失败率就越高,反之亦然。

伙伴系统:随着剧情的发展,玩家会接触到众多的NPC,在这些NPC当中,有些是和玩家一样技术高超的厨师,并且擅长不同厨艺领域的烹调。在面对不同的厨艺比赛时,适时让NPC上场,可以得到人尽其才的效果。当然,众NPC的表现是和与玩家的好感度有着直接的关系的。

比赛系统:借鉴太阁立志传系列的模式,本游戏的比赛系统同样可以由小游戏的方式进行。很多我们耳熟能详的小游戏,比如连连看,对对碰,都可以作为比赛系统用的小游戏。人物属性值越高,相应菜谱的熟练度越高,小游戏也就越简单。这样以人物能力与玩家操作相结合,何以适应更多类型的玩家。

传说中的厨具系统:随着剧情的进行,玩家会逐渐得到不同的传说中的厨具,这些厨具除了有属性值的附加,还有特殊菜谱的提供,更会赋予谋以类型的菜谱特殊能力。以下举两例给出动漫中设定和游戏中设定:
“永灵刀”——专门用于处理海鲜,可使丧失鲜味的食材重拾鲜味。当厨具被选定的继承人持有时刀身会出现“霸龙纹”。被封印于广州。 (海鲜类熟练度提升加快100%,评价度*2)
“迦楼罗刀”——专门用于处理飞禽走兽,能在切割之间将食材完全净化。与“永灵刀”是一对, 当被继承人持有时,刀身出现“瑞凤纹”。此刀继承人是兰飞鸿。藏于四川成都。(肉类熟练度提升加快100%,评价度*2)
自然,传说中的厨具是剧情发展所必不可少的。

食材系统:游戏中食材需要通过买卖,野外搜寻等方式获取,玩家可随时自制菜肴换取金钱,但是会降低体力值,同是提高熟练,而换来的金钱又可用来买食材。当然珍贵食材自然需要用特殊的方法取得。

游戏的情节,是伴随着传说中厨具的寻找和不断击败海岸料理界的挑战者来进行,最终的目的是通过料理给天下人幸福,就像主角的母亲所说的那样。

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 楼主| 发表于 2011-7-16 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:下班回家前给各位看点有意思的

作者:knightzhuwei
YY游戏名称:光线

本YY游戏是是受到FLASH游戏Lay启发,参照FPS游戏“洞穴”(protal)的理念,即为把lay3D化的游戏。

个人觉得lay是一个饶有趣味不失难度的flash游戏,其主要的设计理念是利用光线的反射,折射,色散,合成,虑色等等特色,按需要把特定颜色的光线射到特定的点上,游戏从开始的教学关由易到难,所需工具由少到多,堪称经典。

作为把Lay3D化的游戏,光线必将继承lay的良好的益智乐趣,并且由于将本来的2D解密游戏3D化,其难度必然有显著的提升,这就需要对原来的教学关进行扩充,以使玩家能更迅速地适应这个游戏,并且不至于过早产生挫折感。于此同时,游戏还应将所需道具在原来基础上进行修改,以适应3D化的游戏场景。以下是一些游戏的设定:

背景场景:假定为一系列连续房间,即为游戏关卡,玩家由第一关卡即房间一开始进入,完成一个房间中的任务后进入下一房间。

光源:即为光的发出场所,依关数以不同数量分布在房间的不同位置,分为红光源,绿光源,蓝光源,白光源等。

标的:即为光的目标地点,依关数不同以不同数量分布在房间的不同位置,分为红标的,蓝标的,白标的,绿标的,紫标的,黄标的等。只有所有标的被相应颜色的光照射后才算通关完成。

反射镜:可以以若干角度摆放在房间各位置的道具,作用为反射光线,遵从反射定律。

此外,还有滤光镜,折射镜,三棱镜等道具

光的合成:遵从红+绿=黄,红+蓝=紫,绿+蓝=青,红+绿+蓝=白的设定,这与原作一致。

以下是lay的一些图片:








然后是洞穴的截图



最后附上lay的原作,供有兴趣的同学观赏
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