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楼主: guan_88119

[讨论] 在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

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发表于 2011-7-20 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

你去了,你就知道了。。。。。。

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发表于 2011-7-20 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

想做移动端,而且肯吃苦,还想程序过硬的话

gl还是可以去的,里边很多东西都不外流,大部分国内厂商使用工具和他们3-6年前的水准差不多

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发表于 2011-7-20 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

lenongku: Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

想做移动端,而且肯吃苦,还想程序过硬的话

gl还是可以去的,里边很多东西都不外流,大部分国内厂商使用工具和他们3-6年前的水准差不多

哪个公司的东西会想外流的= =!既然是当策划的,脑袋是第一,工具是其次了

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发表于 2011-7-20 20:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

zhenye003: Re: Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊


哪个公司的东西会想外流的= =!既然是当策划的,脑袋是第一,工具是其次了

国内很多手机游戏公司使用的是GL的编辑器。而且还是几年前的版本。
你说这话就显得你没经验了。
当你想做什么的时候,程序告知你没有办法实现,没有好的引擎、工具去做,你就知道有多么的无力了。
国内为什么很多手机游戏公司的游戏类型都很单调?
不是棋牌,就是动作,rpg,休闲益智的。
就是因为没有强大的工具,只能用同一个引擎工具不断的更新,不断的换皮。
你在RPG maker上做个COD试试?

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发表于 2011-7-20 21:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

zhenye003: Re: Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊


哪个公司的东西会想外流的= =!既然是当策划的,脑袋是第一,工具是其次了



不装b会死吗?

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发表于 2011-7-20 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

    引擎非得用别人的吗?自己写个引擎真的是天塌下来一样的难?况且公司并非个人,个人都可以可以完全自己写一些简单的引擎,游戏各个系统都可以独立完成。在公司这段时间,深感到策划与程序、策划与美工和策划之间交互时文件格式、理念、逻辑、理解等等以上耗费的大量的时间。很多时间都耗费在工作的资源转换、产品理解上。分工过细导致查找BUG极其繁杂。
    但是个人毕竟是个人,个人能力即使策划、程序、美术全部能胜任,每日工作量也有限,想兼得个人与公司两者之长,唯独程序和美术外包。个人完全掌握游戏策划方向,并且有相应的程序能力和美术实力指挥程序系统和美术的外包工作按个人要求目标完成。
    这是个人以后创业的规划,很多程序和策划都从来没有完整独立单人设计制作过整个游戏的策划开发,基本进了公司接触到的都是参与或设计游戏单个系统或单个玩法。从未考虑过整个游戏完全独立开发。这样的理念与很多平常人的观念不同,但是如果有朋友想走和我一样的道路,请同样将自己的策划、程序、美工能力全部武装起来,以便将来可以有实力掌握全局自己游戏设计全局。合理分配程序和美工任务,不至于像富二代一样只为一时兴趣而烧钱。

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发表于 2011-7-21 09:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

zhenye003: Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

    引擎非得用别人的吗?自己写个引擎真的是天塌下来一样的难?况且公司并非个人,个人都可以可以完全自己...


啧啧,写引擎?你让那些半年发不出工资老婆就可能跑路孩子连奶粉都吃不上的程序去写引擎?
说你是sb你还不信

我都懒的喷你了

纯sb

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发表于 2011-7-21 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

sb
中国游戏业很多老板都是当年一个人策划美术程序都一手抓的
算了,不喷了
就你个p都看不懂还长期规划,长期搞笑吧

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发表于 2011-7-21 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

zhenye003: Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

    引擎非得用别人的吗?自己写个引擎真的是天塌下来一样的难?况且公司并非个人,个人都可以可以完全自己...

别拿无知当个性。
知道写个引擎有多难吗?知道想做一套人性化,功能全的编辑器要多长时间吗?要多少个版本不断的更新吗?
据我所知,就现在gameloft用的Aurora编辑器,功能够强大了,操作也够人性化了,但是每年还一直由蒙特利尔工作室的团队一直维护更新,每次还要根据项目的需要进行一些简单的修改和升级。
不了解的,就不要想当然的去说出来。只会让别人笑你。

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发表于 2011-7-21 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊

lenongku: Re: Re:在Gameloft工作是不是很容易被开除啊



啧啧,写引擎?你让那些半年发不出工资老婆就可能跑路孩子连奶粉都吃不上的程序去写引擎?
说你是sb你还不信

我都懒的喷你了

纯sb

    第一款游戏引擎完全自己写,除非志同道合人的人协助,游戏美术资源基本外包,我会自己出钱。游戏总策划案由我个人负责。你们以为我之前询问干私活的问题是为了给其他公司做外包赚外快吗?每天上上班,论坛喷喷水,完成下任务。月月盼加薪,年年盼升职。。。这就你做游戏策划的目的?
    我的游戏首先是为自己而做的,不是为老板或金钱,也不是玩家。动力只是一个梦想而已。我只想做出我心目中游戏,游戏完成我自己觉得好玩就是成功了,至于赚不赚钱之类的琐事已经无关紧要。
    大家可以回头看看自己参与的游戏项目,多少人喜欢玩自己参加制作过的游戏
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