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Shader中关于tex2D的两个问题!

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发表于 2011-7-17 00:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.tex2D取得的颜色信息可以保证没有经过采样修改吗?也就是想得到原始的数据。
2.tex2D(tex,float2(12.0f/512.0f,12.0f/512.0f)),可以精确的得到纹理在第12行12列位置的数据信息吗?

比如将数据信息保存在一张512*512的纹理中,这张贴图不作显示用,在Shader中需要根据索引坐标,准确的得到这张贴图中对应位置的数据,而且需要没有经过采样,这个如何实现?

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 楼主| 发表于 2011-7-17 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:Shader中关于tex2D的两个问题!

大家帮我看

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发表于 2011-7-17 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:Shader中关于tex2D的两个问题!

用point采样设置材质应该可以。好像N卡纹理坐标好像要加上0.5/512.0

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 楼主| 发表于 2011-7-18 00:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Shader中关于tex2D的两个问题!

Devil: Re:Shader中关于tex2D的两个问题!

用point采样设置材质应该可以。好像N卡纹理坐标好像要加上0.5/512.0


哦,我试试

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发表于 2011-7-18 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:Shader中关于tex2D的两个问题!

TBO是不采样的,可以精确到指定象素。

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 楼主| 发表于 2011-7-18 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:Shader中关于tex2D的两个问题!

TBO是什么?
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