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怎么利用FBO将图形渲染到纹理?

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新手上路

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发表于 2011-7-17 16:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么利用FBO将图形渲染到纹理? 我想将一个图形渲染到一张纹理贴图,然后再用这个贴图,应该怎么做?当我在FBO渲染的时候调用glclear()时,贴图就不见了。

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论坛元老

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发表于 2011-7-18 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:怎么利用FBO将图形渲染到纹理?

opengl是状态机机制,在传统的兼容模式中,主渲染缓冲区和FBO对应的渲染缓冲区是平级的。你切换到FBO渲染,glClear同样对它有效。
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