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ddraw旋转的旋转算法。

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发表于 2004-11-8 19:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本引擎对算法进行优化后。旋转的速度大大提高。
请看如下对比图。16位。和32位。800头怪物。和30头大象的任何角度的旋转。
http://www.ogdev.net/bbs/在这里有800头怪物旋转的截图。
我只发大象的截图。32位。截图。
sf_2004118192237.jpg

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发表于 2004-11-8 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:ddraw旋转的旋转算法。

……
……
……
没有兴趣……

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 楼主| 发表于 2004-11-8 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:ddraw旋转的旋转算法。

和和,你已经习惯用3D了,
当然就没有兴趣了。
不过,2D还是很有用的。
表现是一种形式,算法才是最重要的。
给你3D加速卡。没有好的算法。你还是发挥不了3D加速卡的性能的。

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发表于 2004-11-8 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:ddraw旋转的旋转算法。

是啊。很多东西图形库或者硬件已经优化过了。
兄弟是怎么搞的?查表还是?

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发表于 2004-11-8 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:ddraw旋转的旋转算法。

我喜欢二维,可是DDRAW太古老了。
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