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[讨论] 你在用大幅的频繁的修改游戏设定来掩饰自己的无能么?

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发表于 2011-7-19 18:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想象一个游戏一个版本就等于一个完全不同的玩法。
如果这种事情发生在程序上:主程今天在犹豫用这个框架,明天在想用那个体系,如果已经进入了项目成型阶段,这项目不用说了铁定会挂掉。
策划也是类似的,如果设计者在最初立项的时候都不清楚自己究竟要做个什么样的游戏,这不是最糟糕的情况么?

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发表于 2011-7-19 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:你在用大幅的频繁的修改游戏设定来掩饰自己的无能么?

肯定是遇到实例了吧

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发表于 2011-7-20 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:你在用大幅的频繁的修改游戏设定来掩饰自己的无能么?

同感

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发表于 2011-7-20 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:你在用大幅的频繁的修改游戏设定来掩饰自己的无能么?

主策划的失职

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论坛元老

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发表于 2011-7-20 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:你在用大幅的频繁的修改游戏设定来掩饰自己的无能么?

不关主策划,是项目经理失职。

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论坛元老

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发表于 2011-7-20 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:你在用大幅的频繁的修改游戏设定来掩饰自己的无能么?

整个团队的失职

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发表于 2011-7-20 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:你在用大幅的频繁的修改游戏设定来掩饰自己的无能么?

初期做好框架,前期做框架,中期做结构,后期微调不大动。的原则。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-7-20 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:你在用大幅的频繁的修改游戏设定来掩饰自己的无能么?

老板要你改你就得改

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发表于 2011-7-20 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:你在用大幅的频繁的修改游戏设定来掩饰自己的无能么?

你如果为了拿工资就呆着。否。那你就跳跳

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发表于 2011-7-21 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:你在用大幅的频繁的修改游戏设定来掩饰自己的无能么?

一个版本一个玩法在暴雪的游戏里很常见,没啥
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