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[讨论] 如何设计游戏 设计游戏需注重的要领

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发表于 2011-7-21 02:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   要想设计好一款游戏而且能够受到众多玩家的青睐的确不是一件容易的事,一款游戏不会因为一个或几个好的系统内容能够长久留驻玩家,它是一个综合性的设计问题,它的每一个细微的环节都影响着玩家的审美与情绪。比如说基础性设计,界面 快捷栏 地图 场景 页面 人物 道具 技能 动作 光效 音效 打击感 交流系统 色彩配比等等,这些设计关系着玩家的第一感觉,这就要求策划和美工必须有着及强的审美能力,它直接影响游戏的质量和黏着度,《丝路传说》已经运营6年有余了吧?现在还有人在玩着这个游戏,它凭什么?它凭的就是这些个基础设计,除了这些它没有一点可玩性,可惜如今的国产游戏设计者竟然还比不上6年前韩国游戏设计者的审美能力!在比如装备的设计,先从审美角度上讲,他不能是一个图标,不能是一个大致的轮廓,它必须要象一个漂亮细致的美术作品或工艺品,突出它的形状颜色文理,这样它就有了欣赏价值,玩家就会有一种珍惜感。从它的属性上讲,它的文字排列颜色搭配和数值种类不要太少,但也不要多的出现让玩家看不明白的数值。从它的强化和镶嵌上讲,应该只能升或者不升但不能降,挫折感对人的情绪有极大的伤害,我们别忘了游戏的本质是让人们在生活闲暇时用来消遣和娱乐的,人们在现实生活中受到了挫折会选择忍受或自杀,忍受是为了活着,是没有办法的事,但在游戏里 玩家就会选择离开,所以游戏不应让玩家受到太大的挫折。那么从它的消费角度上讲,这也最为关键,它关系着经济系统的平衡和玩家之间的公平性以及游戏的收费水平,我们首先根据大众玩家的经济消费能力定出它的强化极限和消费极限,比如一般时间收费的游戏都定在每月50元左右,那么好了,系统的给予+五十元就能达到强化极限,也就是玩家大概的月消费,五十元占系统给予的比例越少那么装备的价值就越高,经济平衡越是难以控制,同时消极消费和拉大消费的差距现象也就随着出现,同时出现的打金工作室就越多,玩家开的号也就越多,反之就会缩小道具的价值和缩小玩家之间消费的差距以及打金减少和多开号减少。不要管什么工会呀组织呀,人性在名利以及各种诱惑面前就是一盘散沙。

   游戏不能完全利用道具赚钱,利用道具赚钱会出现两种可能,一是如果要想达到消费平衡那么必须缩小游戏道具的价值同时失去有钱玩家的消费,二是提高道具价值同时获得有钱玩家的消费那么大众玩家消费失蘅,这也是国产游戏失败原因之一,这种状况也是投机心理造成的。所以利用互动收费是最好的选择,同时也能弥补这种缺陷,在缩小道具价值的情况下让玩家有选择性的参与互动而且还能显示出有钱玩家的强势,利用互动收费玩家只能获得名利和乐趣,它不会因装备属性的差距导致玩家能力值失蘅。这才是人性真正的需要。

   如何避免玩家追逐等级的现象出现?等级之间的差距势必导致装备属性的差距因此互动就会失去平衡以及出现玩家要求增开服务器的现象。利用套装,突出装备数值的重要性 拉大级别而减少角色基础属性的数值

   那么如何促使玩家必须消费?让每一个玩家都消费,消费得起 消费的情愿,消费的值得,不后悔不心疼,利用数值控制玩家各种道具的获得

  游戏要做到让玩家把乐趣放到互动上 放到斗智斗勇上 放到道具的获得上 放到装备强化上 放到交流上才是最重要的。

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发表于 2011-7-21 06:30:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计游戏 设计游戏需注重的要领

个人认为《游戏设计艺术》这本书在游戏设计要领方面给了系统的解说。
至于消费上面,不同的用户群有不同的需求,要正对性的设计吧。

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发表于 2011-7-21 07:53:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计游戏 设计游戏需注重的要领

想当然的理论。
还是等参与过实际的项目再来“分享”吧。

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发表于 2011-7-21 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计游戏 设计游戏需注重的要领

还以为有什么实际经验技巧分享,失望啦,现阶段这样的帖子不如公司前辈一句批评的话有用

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发表于 2011-7-21 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计游戏 设计游戏需注重的要领

利用互动收费玩家只能获得名利和乐趣

这个方案具体实施方法 有木有(效果且不说)!

从逻辑上看这个方案是有价值的(但如果没有具体实施方法).............

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发表于 2011-7-21 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计游戏 设计游戏需注重的要领

又是满篇废话。
ps:第一次见传奇哥的回帖里没有奇怪的符号。。。

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发表于 2011-7-21 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计游戏 设计游戏需注重的要领

对最后一段话非常认同

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发表于 2011-7-21 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何设计游戏 设计游戏需注重的要领

121919950: Re:如何设计游戏 设计游戏需注重的要领

楼主快跑。。GL快来了



好吧,我承认,被你召唤而来。。。

楼主满篇在扯蛋,一看又是个小白玩家。

指引江山帝每天倍出,可惜都只会动嘴巴,自己做款产品就腌黄瓜了。。。

你不纸上谈兵会死人不?

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论坛元老

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发表于 2011-7-21 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计游戏 设计游戏需注重的要领

看了
突然有这种感觉:
某个顾客站在你身后对着你的显示器指着“这,把这个窗口弄大点,画面要大气 要大气 ”“这个界面的显示内容太多了点吧 有点乱 再改改”  “把这个人物造型颜色给我换了 绿色的帽子我慎得慌”

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发表于 2011-7-21 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何设计游戏 设计游戏需注重的要领

ab_946: Re:如何设计游戏 设计游戏需注重的要领

又是满篇废话。
ps:第一次见传奇哥的回帖里没有奇怪的符号。。。



+16384

第一次见传奇哥能说出一段正常的话来

我要回家写日记去
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