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1--9999 小人民币
1万--4,5万 中等人民币
5万-20万 大人民币
20万以上 超人民币
100万以上 超大人民币
我说的不是以哪个游戏为标准,我说的是社会的现实。
如果社会制度继续让贫富差距拉大的话,这个标准还要继续拉开。
我有一个观点:什么样的社会制度催生什么样的收费模式。
财富分配比较悬殊的社会,比如中国和美国,道具收费模式占统治地位是必然的。而在比较均富的社会,比如日本,免费模式就不是那么的成功。
作为游戏设计者,不仅需要精通游戏制作这门手艺,还需要敏锐的察觉社会的流变,这样才能设计出符合市场需要的游戏。
回头来看wow这样的游戏。尽管还有不少人在抱怨它的点卡收费贵,但是和市场里的其他游戏整体比较下来,wow是真正的穷人玩的游戏,它是为穷人准备的梦幻大餐,它能让无数的穷人只花很少量的钱就能玩到爽,玩到死——这是我们做的游戏基本无法实现的——仅就这一点的社会意义,wow就值得让全人类尊敬。
但同时我也要奉劝一下那些老把wow当口头语的同行们:wow并不值得我们那么去学。那是人家在完全不同的社会制度下基于完全不同的价值理念所制作出来的东西,谁学谁倒霉。而我们大部分都注定是为了极少数的有钱人做游戏。我说的不是理想,是现实。
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