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怎样实现模型分离

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发表于 2011-7-22 13:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想把绑好骨骼调好动作的模型分离,例如可开枪打断僵尸的手,但僵尸已经在maya上绑了骨,要怎样来实现手和身体的分离呢。

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发表于 2011-7-22 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:怎样实现模型分离

不能。

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发表于 2011-7-22 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:怎样实现模型分离

手的模型最好和身体是分离的,程序里标记可以分离的骨骼,额外为这些骨骼设置坐标变换就可以

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发表于 2011-7-23 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:怎样实现模型分离

替?Q模型 就跟?魔?一? 需要替身道具

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 楼主| 发表于 2011-7-24 00:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怎样实现模型分离

手的模型最好和身体是分离的,程序里标记可以分离的骨骼,额外为这些骨骼设置坐标变换就可以


确实是个好方法谢谢clayman兄的宝贵意见 [em13]

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 楼主| 发表于 2011-7-24 00:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怎样实现模型分离

Aming: Re:怎样实现模型分离

替?Q模型 就跟?魔?一? 需要替身道具

谢谢aming兄的意见,如果采用替换的方法程序的工作量确实没有骨骼变换坐标那么多,也没那么复杂,但这样一来内存数据量就会变大不少,因为僵尸的种类可能有很多,脚也有可能会被分离

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发表于 2011-8-2 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:怎样实现模型分离

构建模型的时候 把一个模型当成一个树型结构,所有支点可以挪开或添加
GB大致就是这思路做的
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