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楼主: songyanxi2008

[讨论] 中国的网络游戏到底输在哪里?

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论坛元老

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发表于 2011-7-25 15:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国的网络游戏到底输在哪里?

songyanxi2008: Re:中国的网络游戏到底输在哪里?

大家对国内游戏的输赢还是有很多的建议,如果都能具体点的说出来会对游戏的发张有推动作用。
试问:国内策划有多事是把做游戏当作艺术来追求的呢?????欢迎大家都站出来说出自己心里的想法。

什么叫“把游戏当作艺术来追求”?
游戏本来就是一种特殊的艺术形式。

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发表于 2011-7-25 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:中国的网络游戏到底输在哪里?

这个问题,我觉得不能简单地用输赢去下结论。
真是输,估计输在做游戏的心态上。

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发表于 2011-7-25 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:中国的网络游戏到底输在哪里?

看待这个问题,你应该想下
你做的是游戏还是做的产品

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发表于 2011-7-25 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:中国的网络游戏到底输在哪里?

中国的网络游戏          赢的很明显

国外的网络游戏          输的很明显

很可爱☆〖WOW不如传奇 征途】暴雪心理比谁多清楚!

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发表于 2011-7-25 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:中国的网络游戏到底输在哪里?

别傻逼了。中国游戏是赢。无论各方面都是赢。

中国将取代美国,主宰全球游戏市场

-网络/手机游戏将电子游戏市场规模扩大至每年870亿美元并贡献50%(将近440亿美元)的收入;另一方面,家用游戏主机产业持续萎缩;

-虽然北美市场仍然举足轻重,但亚太及欧洲地区已经占据网络/手机游戏产业总收入的90%(到2014财年预计中国:49%;欧洲:17%;日本:14%;韩国:11%);

-中国国内网络/手机游戏市场玩家基数大(最高同时在线人数可达2000万)、人均利润低,但仍能创造网络/手机游戏产业近50%的利润,使厂商拥有足够的资金可以投资海外市场。

你那只眼睛能看到中国游戏在输?

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发表于 2011-7-25 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:中国的网络游戏到底输在哪里?

据新华社电中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。
新闻出版总署昨日公布的数据显示,2008年,我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长,实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。

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发表于 2011-7-25 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:中国的网络游戏到底输在哪里?

我们缺时间。。。

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发表于 2011-7-25 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国的网络游戏到底输在哪里?

从98年到现在,13年过去了,真的缺时间么?
我怎么感觉比98年还不如。

王者归来!: Re:中国的网络游戏到底输在哪里?

我们缺时间。。。

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发表于 2011-7-25 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:中国的网络游戏到底输在哪里?

因为你成长了。楼上的。。。每个人都会从游戏毕业的。这不是你终身可以沉溺的玩具

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 楼主| 发表于 2011-7-26 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国的网络游戏到底输在哪里?

deawing: Re:中国的网络游戏到底输在哪里?

别傻逼了。中国游戏是赢。无论各方面都是赢。

中国将取代美国,主宰全球游戏市场

-网络/手机游戏将电...

你的眼睛是单纯的从利益上出发,可是中国有很庞大的网民基数,这点有多少国家可以比呢?中国做出的是游戏商品,真正作为研究价值的又哪些多吗?
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