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[讨论] 说句话

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发表于 2011-7-24 09:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏就是一个金字塔,普通玩家的多寡能反映出这个游戏能承载多少高级玩家,而高级玩家的数量是激活游戏整体循环的一个不可或缺的环节。
  网页游戏一味的筛选高级玩家(金钱玩家)是一个很不明智的选择,拔苗助长尔。

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发表于 2011-7-24 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:说句话

楼上的发言貌似有道理

但是同样的问一句,征途1里,玩1年后,是花过3000快的人多,还是没花过的多?


宝马车的价格,有300W的,也有30W一辆的,是因为买30W的多,所以买300W的也自然多???

楼主,你其实一直搞错了。。,游戏不是因为普通玩家多而造成高级玩家多。。。其实,主要的是,只要人多,不管这个人是指高级玩家还是普通玩家。

网页游戏,现在处于领先位置的几家公司,根本不是你们想的那样“需要不停的筛选高级玩家”。。。因为他们都有自己的平台用户,这些用户中都有已消费的。。。

就好像腾讯,论坛上几个人的QQ是vip,人家都知道,就专门针对这些花钱的人弹广告即可。。。

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发表于 2011-7-24 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:说句话

楼上的比喻欠考虑,买车的消费者是在一个平行的消费线(自编的)上面的,消费行为及结果互不干扰。而游戏中不管大r小r都在一个消费线上,他们会互相影响。
如果一定要用其他的行业来比,也许可以用看球赛中的球票来区分。没有足够的购买人数,前排的座位就不存在高价票的意义,越大型的比赛,对基础人数的要求就越高。

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 楼主| 发表于 2011-7-24 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:说句话

  楼上说的不错,2楼理解我的意思吗?我说普通玩家的多寡能反映出这个游戏能承载多少高级玩家,是承载,而不是你认为的必然繁衍,你的比方根本就南辕北撤。
  你可以把游戏金字塔的地基去掉,但是会影响金字塔的高度。

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发表于 2011-7-25 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:说句话

说完道理之后,你去了解一些平台的真实情况

一个或少数几个玩家,养自个服务器,甚至几台服务器的情况是真实存在的

这些不是理论想法,是你的实际收入,或者说当前公司或者运营的实际做法

没人想去拔苗助长,但以现在给的权限、投入还有工期,要达到你们的要求真的是非常不容易

也不知道当前行业这种状态能够持续多久

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发表于 2011-7-25 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:说句话

121919950: Re: Re:说句话


没看懂跟球赛门票价格有啥关系。。

大家都60级的时候,60级的都是高级玩家

突然冒出个70级的,60级玩家因应排名下降。

高级玩家都是对玩家比较得出的结论,没有固定的界线

我也没看懂你说的是什么,我只是针对楼上的比喻发表下自己的看法,游戏中玩家的消费行为是互相关联的,但是他所说的事实我是认同的,只取金字塔顶端,并没有什么不对的
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