游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2447|回复: 3

导出的模型,顶点和纹理坐标数量不一样,如何处理?

[复制链接]

1

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-7-24 12:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如有一个立方体模型,有8个顶点,但是纹理坐标有12个,这个时候程序中如何处理呢?
将8个顶点分裂成12个吗?这样的话,如果纹理坐标和顶点相差很大的时候,不是很费资源?

1

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
 楼主| 发表于 2011-7-24 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:导出的模型,顶点和纹理坐标数量不一样,如何处理?

比如我现在有一个模型,顶点有2982个,纹理坐标却有10704个,如果分裂顶点的话,那就太不划算了,不知道这方面大家是怎么处理的?

0

主题

275

帖子

676

积分

高级会员

Rank: 4

积分
676
发表于 2011-7-24 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:导出的模型,顶点和纹理坐标数量不一样,如何处理?

只能分裂...因?榉ㄏ蛄???你也不能共用??

0

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-11-20 06:34:00 | 显示全部楼层

Re: 导出的模型,顶点和纹理坐标数量不一样,如何处理?

先分裂,之後转成模型再最佳化.. [em5]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 14:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表