|
|
发表于 2011-7-27 16:41:00
|
显示全部楼层
Re: 3DS文件之纠结的纹理坐标
- typedef enum D3DTEXTUREADDRESS
- {
- D3DTADDRESS_WRAP = 1,
- D3DTADDRESS_MIRROR = 2,
- D3DTADDRESS_CLAMP = 3,
- D3DTADDRESS_BORDER = 4,
- D3DTADDRESS_MIRRORONCE = 5,
- D3DTADDRESS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
- } D3DTEXTUREADDRESS, *LPD3DTEXTUREADDRESS;
复制代码
这是SDK中关于纹理寻址的类型定义,当纹理坐标在[0, 1]范围内时,以上所有的寻址类型最终的效果是一样的。但是当纹理坐标超出[0, 1]范围之后,不同的纹理寻址类型就会出现不同的效果,具体在SDK中就详细介绍。 |
|