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网游防加速,通常应该怎么去考虑?

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发表于 2011-7-25 21:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人研究过吗?
网游防加速,通常应该怎么去考虑?

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论坛元老

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发表于 2011-7-26 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:网游防加速,通常应该怎么去考虑?

服务器做一下距离判定呗,还能有啥?

s = vt
v 是服务端上记载的角色速度
t 是服务端的时间差

玩家的移动距离大于s,就说明这个玩家在作弊。

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发表于 2011-7-27 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:网游防加速,通常应该怎么去考虑?

先说一下你的人物移动方案,我们才好给出防加速的方法。

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发表于 2011-7-27 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:网游防加速,通常应该怎么去考虑?

1,加速外挂会修改程序内存,所以对程序内存作CRC
2,移动速度与打怪速度的测定,因为网络延迟,得取多次数据得平均值

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发表于 2011-8-20 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:网游防加速,通常应该怎么去考虑?

首先要确保数据包不被破解,否则无意义。。
客户端连接到服务器时,二者同时记下时间,客户端经常性的把游戏运行时间发给服务器,服务器对比这两个持续时间,如果差的太多(5秒)。。。。。。。。。。就ok了。。
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