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[讨论] 请问谁有数值策划方面的材料,偶想学习一下,谢谢了

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发表于 2004-11-9 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁是这方面的高手,请加我的QQ:77935658
请注明:游戏制作,谢谢 [em3] [em3] [em3]

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发表于 2004-11-9 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:请问谁有数值策划方面的材料,偶想学习一下,谢谢了

估计谁也无权说高手

可以借鉴一些系列著名游戏的研究,上面有不错的阐述:

比较著名的:火焰纹章的研究站:火化天龙剑

http://www.fireemblem.net/

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发表于 2004-11-9 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:请问谁有数值策划方面的材料,偶想学习一下,谢谢了

嗯,数值方面需要多多去尝试为好.

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 楼主| 发表于 2004-11-9 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:请问谁有数值策划方面的材料,偶想学习一下,谢谢了

数值设定应该从哪方面着手我还是不太懂耶~~
比如攻防数值的设定
为什么不用简单的攻击—防御=伤害值这样的公式,而要另外采用一些比较复杂的公式呢?
这样做的目的和出发点是什么?
有谁能够比较详细的解说一下?

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发表于 2004-11-9 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:请问谁有数值策划方面的材料,偶想学习一下,谢谢了

我也想知道,高手or前辈出来解说一下哦

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发表于 2004-11-9 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:请问谁有数值策划方面的材料,偶想学习一下,谢谢了

利用这些简单的话,你可以假设一下.
1级与100级的差别,其中环节是否会出错.
鉴于不出错的原因,所以,一般公式都会推敲完后来定夺一个比较稳定的公式.

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发表于 2004-11-9 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问谁有数值策划方面的材料,偶想学习一下,谢谢了

为了游戏时间和平衡性的问题

还有要把游戏做的可玩性高,就要加入一些属性

这些属性也要参与计算公式。

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发表于 2004-11-9 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:请问谁有数值策划方面的材料,偶想学习一下,谢谢了

嗯,总之,在不影响平衡的基础上,设计更多关联的玩法.

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发表于 2004-11-9 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问谁有数值策划方面的材料,偶想学习一下,谢谢了

dmg=atk-def 系统里 你可以看成y=x+B
在大多数情况下 这条曲线太陡了
当达到atk接近def的边界条件时,杀死某种怪物和人所需要的时间1/(atk-def)太容易趋近无穷大。如果加上第二个参数,y=Ax+B,这条直线就容易控制的多。
不考虑平衡工作本身的工作量,当参数不断增多时,等于用多项式y=A*x^n+B*x^(n-1)+...+Y*x+Z拟合任意曲线,也就更容易控制。

当然,大多数业余策划的案子里出现一百多个可控参数的原因基本是由于把n个网络游戏的要素抄到一起卖弄再显示一下自己的创新

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发表于 2004-11-9 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:请问谁有数值策划方面的材料,偶想学习一下,谢谢了

这些我想最主要是要自己长久的经验总结得出来的
虽然“简单的攻击—防御=伤害值”这样的公式计算比较简单,但角色却缺乏了多样性
加入属性参与计算公式,能够大大的增加角色能力多样性和可玩性,而且每个角色的能力都可以根据玩家的意向来决定,而不是十分单纯的数据
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