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[讨论] 怎么知道玩家想要什么?

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发表于 2011-7-28 20:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
即使你能做出很好的游戏,但是你不清楚这个游戏做出来后潜在的用户市场有多大,能有多少收益,那么怎么去确定投资和风险呢?求解决方法。

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发表于 2011-7-28 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:怎么知道玩家想要什么?

你想下,小说作者是如何写作的,画师是如何绘画的。
在一个基本的人文层面,这种感受其实是源自主观的。而非主观的东西,则是大量的数据统计。包括市场调研和现有产品的数据反馈

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发表于 2011-7-28 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:怎么知道玩家想要什么?

委托机构进行专业调研

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 楼主| 发表于 2011-7-28 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:怎么知道玩家想要什么?

什么机构做这种事?

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发表于 2011-7-28 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:怎么知道玩家想要什么?

CNNIC
ZDC
或者花钱聘请个人给你做市场跟踪
等等

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发表于 2011-7-28 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:怎么知道玩家想要什么?

很多时候,就是根据以往的经验和一些数据做分析。

虽然不能保证这些百分百能发挥作用,但是总比你无头苍蝇乱撞好许多。

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发表于 2011-7-29 01:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怎么知道玩家想要什么?

王者归来!: Re:怎么知道玩家想要什么?

很多时候,就是根据以往的经验和一些数据做分析。

虽然不能保证这些百分百能发挥作用,但是总比你无头苍蝇乱撞好许多。



个人代表赞同
这是常规的做法

如果你是疯子或者是天才
可以独辟蹊径

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发表于 2011-7-29 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:怎么知道玩家想要什么?

没接触过这样的数据,不过调研什么的也未必有用吧,即使同样的类型,每年都死那么多游戏。当然借鉴成功游戏的数据倒是非常实用,还一点就是,做的多了,自然就知道做什么类型可以辐射最大人群了,久病成医不无道理,这里应该不一定非是要策划才能理解,运营推广等一样可以知道。比如我现在感受到,对白在玩家面前显得是多么的苍白;植物大战僵尸改成网络游戏的核心玩法也很难

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发表于 2011-7-29 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:怎么知道玩家想要什么?

怎么知道玩家想要什么?☆这问题(很深)!

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发表于 2011-7-29 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:怎么知道玩家想要什么?

当初盛大想到传奇的收益有多大吗?巨人想到了征途有多少收益了吗?要想知道玩家想要什么?首先得知道你想要什么?你要的东西你喜欢玩吗?你觉得好玩吗?你能长时间的乐得其中吗?你能得到精神上的满足吗?这得需要通情达理的人性的,遇事能先想到别人合适不合适的心态,这是需要人生沉淀的,这是需要设计天赋的,这是年轻人是绝对缺乏能力,这也是中国生产破游戏的原因。
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