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[讨论] 网络游戏,一杯有人情味的咖啡

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发表于 2004-11-9 13:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏到底是一种什么样的存在,一些人捧若珍宝,一些人视之如洪水猛兽。有的人说“内行看门道,外行看热闹”,网络游戏给他的生活添了色彩,有的人说“当局者迷,旁观者清”,网络游戏害了一群人。孰是孰非,很难断定,人们对吃饭的看法尚且不同,有些人认为就是补充营养,有些人认为是享受,有些人认为是工作(每天定时的工作),那么如何让人们对网络游戏这种存在有同样的看法呢?

游戏是一种什么样的存在?游戏首先是身体上的一种愉悦,然后上升为精神上的愉悦,而由于游戏的方式不同,各方面带来的愉悦也不同,因此不同年龄的人会选择不同的游戏,不同生活的人也在选择适合自己的游戏。游戏就是为了满足人们的身体和精神需求的一种存在,先来举一些耳闻能详的游戏,打弹珠、跳皮筋、沙包,那么为什么会进行这些游戏呢,首先是一种新奇感,然后是可以通过这些游戏来和别人挑战,也可以挑战自己;打群仗,过家家,先是孩子对成人的生活产生好奇,进行的一种模仿,其次也是对成人的一种挑战,其他的诸如抓虫子,捏黄泥等等也都可以从这两方面找到答案,而因此应该说游戏本身就是一种模仿,其深层次就是一种挑战,挑战自己,挑战他人,这就是刺激的来源——挑战权威,也就可以把成年人的游戏和孩子的游戏联系起来了。

那么当前各种各样的游戏又是从哪里出来的呢?正象足球最初也只是一种毽子形态的物品,风筝本身是一种军事用品,之所以成为游戏,应追溯到宋代,一是手工业的发展,有了制造大量风筝的技术,二是宋代提倡传统的风俗节日,为风筝成为节日娱乐活动提供了条件,造成了“大家都在玩”的现象,而这种游戏不仅可以让飞成为可能,是对人自身缺欠的挑战,也是和他人进行竞赛的良好载体。那么这种游戏物品是为游戏而制造的吗?

再来看当前的网络游戏,网络游戏也正是计算机技术和网络技术发展到一定阶段的产物,当家用电脑成为可能,造就了单机游戏的辉煌,当网络应用得到普及的时候,网络游戏也就应运而生,这本来就是一个发展的必经阶段,对于网络游戏的批判,则应该参考一下汽车给社会带来的好与坏,大量的资源利用、污染、便捷、速度,怎样看待怎样取舍其实全看个人。那么网络游戏为什么又会成为游戏呢?正像风筝一样,头一次作为娱乐可能只是某一个士兵在使用军事风筝的时候找到了愉悦的感觉,然后把自己的想法告诉了第二个人,就这样传播了开来,然后发展改进成为适合普通人进行娱乐的物品。科学的定义为发明与发现,也正是对发现的肯定,发现新事物,发现它的潜在功能,都是一种创造。网络游戏应该用拆字法分为网络和游戏,首先是游戏,电脑成为游戏的载体本身也是一种偶然,但能发展到今天,就应该承认它具备其所存在的价值,能够提供给人们需要的东西,这种东西就是与电脑之间的斗智,是对电脑进行的挑战,接着就是网络,网络的形成是因为它可以让人们进行交流、沟通,网络不是游戏,因此它给人们带来的效果也不同,网络如果单纯作为一种交流与沟通工具,没有电话直接,但却比电话有了更长足的发展是因为它解决了当代人们的心理疾病,每个人都会有不同的或多或少的心理疾病,主要是由现实生活带来的,孤单、寂寞、悔恨、懦弱等等,网络首先让人们找到了另一个空间,从而开始塑造一个全新的自己,应该说是一种新生,使自己不再懦弱,网络也塑造了一个全新的社会,任何时候都接纳你,而且有很多人欢迎你,使人们不再孤单、寂寞,网络为人们提供了一大群听众,让人们振作,得到自我实现,让自己不再渺小,只是沧海一粟,让人们发觉自己也可以成为焦点,成为英雄。

当前流行的一句话是存在即有理,而且还套在了《传奇》的身上, 《传奇》成为网络游戏的一个颠峰,是因为它当时满足了大部分人的需求,提供给人们一个冒险挑战的空间,一个展现自我的机会,一群欢迎自己的朋友,这是由当时那个时期造成的,人们渴望成功,却又发现自己的渺小,他们需要一个空间来展示自我,后来的落寞,也是因为它已经不能满足大部分人的需求,外挂的风行造成公平的不复存在,恶意的欺骗和破坏,使人们互相充满了仇恨,对任何人充满了猜忌,现实的生活已经让人们疲累和厌倦,人们需要一个纯净的空间让他们享受,需要一批可靠的朋友围在身边,因此传奇落寞了。

“存在即有理”是当前比较流行的一种观念,但这也只是存在的理由,不是发展的理由,就像历史上会有复辟,世界上会有战争,它有其存在的理由,但却不是促进社会发展的理由,因此它的生命周期也就必然会简短,而且这种存在的理由也许也只是满足了一小部分人的需求,毕竟世界大战是所有人参与的事,但却只是一小部分人策动的事,存在即有理也就变成了一小部分人谋求自身利益的借口。

当前出现的大部分网络游戏都在模仿《传奇》,但模仿是不会造就成功的,他们没有深层挖掘人们的需求,看到的只是表面,只知道人们需要新场景新怪物,需要PK,人们需要任务,人们需要QQ式的沟通方式,却不知道人们为什么需要这些。首先新场景新怪物是为了满足新奇感,PK是为了满足挑战和自我实现,任务是为了归属感,人们当前逃避自由而回归大众就是因为单纯的自由让人们失去了归属感相应的也失去了归属感,游戏不仅要给人们提供一个自由的空间,也要提供相应的位置让人们有归属感,正如自由与法律是并存的,有法律才有自由,沟通方式则是为了满足人们互相交流的心,为人们寻找朋友,让人们不再孤独。

因此在研发网络游戏的时候,我们应该对电视这种媒体模式,一个长久不衰而且仍在不断前进的产业进行研究,进行借鉴,来研究人们到底需要什么,又为什么可以坐在电视前一坐就是一天。

一、        电视的直观生动性让人们很容易产生代入感

首先是人们的不安现状,人们费尽心力来改变自己的生活,却发现力不从心,人们想尽方法提高自己的位置,却不受人重视,人们需要一个童话,希望看到自己可能的将来,而电视的代入感,让人们看到了希望,这也就是渺小人物成为大英雄之类的影片受欢迎的原因,一个很成功的例子就是《还珠格格》,。

其次就是人们的缺失感,现实生活中的人们对自己曾经做过的事会怀念,会后悔,对没做过的事会有奢望,这也就是琼遥式的小说老套但仍受欢迎的原因,也是中年人对校园电视格外关注的原因。

二、        电视讨厌理性,鼓励感性

现实生活让人们对笑声和哭泣保留再三,过多的感情无法宣泄,电视通过艺术的夸张或虚构,通过代入感给了人们一个不负责任的张扬的机会,给了人们一个哭和笑的机会,使感情得到了宣泄。

三、        后工业文明的都市孤独症

都市作为文化的敏感地带,已经在心态上体现出生活在工业文明社会里的群体的某种心理特质??孤独。工业文明一方面拉近了人们的物理距离,一方面又上疏远了人们的心理距离,人越来越感受到人际交往“咫尺天涯”的道理。都市上班族好像一群流动的隐者,将自己封闭在一幢幢高楼大厦的小房间里,透过玻璃去观察这个节奏越来越快的社会。工业社会规范、程序化的逻辑使人的生活体制化,在扼杀了人的个性的同时,也将个体心灵的空间压缩到了令人窒息的地步。压力导致了个体忧虑、恐慌、焦躁的情绪,人际关系因生存竞争的激烈而变得紧张,这种客观上的压力和主观上压力的不得释放则导致了个体心灵的扭曲,人们甚至以一种病态的方式尝试着去适应这个社会。在无法改变环境的情况下,以选择改变自身的心态和生命体验来适应环境或是一种积极的心态。走出空间危机的唯一办法是创设一个新空间。现代都市人群已经习惯于在虚拟的世界里游弋,网络和电视便是这样的空间地带。而由于网络的双向性,因此网络的发展也比电视要快得多。

那么人们又到底需要什么呢?一些学者指出当今时代的文化呈现出“动漫式”的特点,这主要是因为理性和形而上灌输式的施压使大众在茫然的行为方式中产生了逆反心理,而这种心理又恰逢物质时代的到来而有充足的理由可以释放。由理性走向感性,由思维走向欲求也许是肤浅的,但却是最原始最人性化的。“动漫式”本身的直观和形象性契合此时人们的心理欲求,以娱乐和笑容的轻松方式代替思索和严肃的表情对于慰藉此时人们心灵的孤寂是生活化而非哲学化的,是情感化的而非理性化的,是让西西弗停止搬运巨石的徒劳工作稍作休息而不是告诉他如何以“荒谬胜利”的方式来从中获得幸福感。  在都市后工业文明的大工厂里,我们看到那么多脸色苍白的人群,但他们内心深处的焦灼也是炙手可热的,生命本能的需求是迫切的、积极的,孤寂、信任危机、理解、沟通是他们面临的种种困惑,电视和网络对这方面的深层考虑显得还不够。

考虑到这些因素,我们便可以很好的开始策划我们的游戏,首先这种游戏必须有新鲜感和冒险性,这就要求我们设定一个新的历史,一个不同的世界,一大批需要探索的空间和剧情,直观生动的代入感,这就要求我们设定多种多样的人物形象、职业系统,因为个性是对号入座的前提,为了完成代入感还要设置唯美的剧情,浪漫的故事,因为玩家本身就需要一个感性的空间,接着是搭建一个解决孤寂、信任危机并增加归属感的社会架构,然后是一个充分加强理解、沟通的聊天系统、合作系统,再然后是一个塑造英雄和强者的挑战环境,可以是任务可以是PK,提供一个充分展现个人的空间,最后是针对相对应的面向人群满足其缺失感来更好的增加代入感。

作为一个网络游戏工作者就应该给这个时代一个温暖的栖所,给这个时代的人们一杯有人情味的咖啡,这是我们的高尚的荣耀。

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发表于 2004-11-9 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏,一杯有人情味的咖啡

至少……加个精华先

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发表于 2004-11-9 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏,一杯有人情味的咖啡

咖啡这个比喻不错

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发表于 2004-11-10 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏,一杯有人情味的咖啡


茶不是更好吗?崇洋媚外。

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发表于 2004-11-10 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏,一杯有人情味的咖啡

好感动的标题

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 楼主| 发表于 2004-11-11 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏,一杯有人情味的咖啡

呵呵,谢谢大家捧场,以为这么长的文章没人看呢,关于茹枫兄弟说的话,我会注意的,其实只是一个比喻,如果你觉得茶和咖啡具有一样的功用,其实都是一样地,虽然做了一段时间的策划,感觉并不像自己想的那么好,可以把自己的想法全都实现,但是为了给大家一杯有人情味的咖啡,有多少苦,多少委屈都无所谓的,我想大家都是一样的,共勉

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发表于 2004-11-12 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏,一杯有人情味的咖啡

看到这么长的帖已经寒了。

快餐化的时代,我们想看到的只是重点,重点,重点。
然后我们快速的从这些重点中分析出价值含量。
接着我们能够快速的去看第二篇文章,以及第三篇文章....

关于游戏,我有时觉得是控制欲的体现。
我们希望任何事情我们都是可以控制的,如果现实生活中不能达到,我们就希望在游戏中达到。
单机游戏简单些,只要满足一个人。
网络游戏则复杂些,因为不能让所有人满足一个人。
人情不那么重要,关键是要挑起仇恨。
人类最团结的时候,就是在打仗的时候。
没有恨,也就没有爱了。

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发表于 2004-11-12 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏,一杯有人情味的咖啡

游戏是在逃避..放松...发泄...
欧还还是喜欢冰的咖啡~..

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发表于 2009-6-20 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏,一杯有人情味的咖啡

嗯 希望论坛也多一点人情味
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