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D3D中有没有类似下面的渲染方式?

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发表于 2011-7-31 00:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是把每个像素的RGB分量都按照R或者G或者B去渲染.具体用R还是G还是B可以指定.
例如RGB是100,200,205.如果按照R渲染那么最后的结果是100,100,100.这样的.

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论坛元老

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发表于 2011-7-31 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有类似下面的渲染方式?

结果,画面变成黑白画面了。

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 楼主| 发表于 2011-7-31 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有类似下面的渲染方式?

我要的就是类似的效果.

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 楼主| 发表于 2011-7-31 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有类似下面的渲染方式?

2楼的大神啊.告诉我能不能实现类似的效果呢.如果不能我就放弃这个效果了.

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发表于 2011-7-31 07:53:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有类似下面的渲染方式?

用shader,写HLSL解决

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新手上路

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发表于 2011-7-31 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:D3D中有没有类似下面的渲染方式?


早期《传奇》中主角死亡后,画面黑白是怎么实现的呢?

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论坛元老

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发表于 2011-7-31 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有类似下面的渲染方式?

太高深了,我不会

网上说是使用 pixel shader 来实现的

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 楼主| 发表于 2011-7-31 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有类似下面的渲染方式?

难道要悲剧了吗?

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发表于 2011-8-1 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有类似下面的渲染方式?

shader是肯定可以实现的,固定管线的话貌似只能做到输出单通道其他通道为常量或者保持不变的效果

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发表于 2011-8-1 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有类似下面的渲染方式?

ps里,把像素颜色乘上float3(0.3, 0.59, 0.11),输出就是灰度了
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