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楼主: 小树

[讨论] 有个问题一直没想明白

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发表于 2011-8-2 18:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有个问题一直没想明白

coocl: Re:有个问题一直没想明白

据我所知,之前不少非客户端模式的网页RPG都阵亡了,还活着的也没什么太大名气。比如《末日传说》
如果市面...


这个从何说起的?

凡人修真、梦幻修仙、仙域、傲剑、包括天纪,都活着很好啊~~~

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发表于 2011-8-2 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:有个问题一直没想明白

西湖醋鱼等半天,麦当劳马上吃。用户。

仔细想想,让用户安装一个客户端这容易吗。推广客户端需要成本的。
IE就不同了,你已经装上端了。这步省了。渠道。

也许只会做页游,也许不想去竞争有端。理念。

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发表于 2011-8-2 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:有个问题一直没想明白

以前做转正申请的时候,其中有一个分析游戏发展的,我当时这样说,网页游戏随时随地可玩的特点是可以最大程度解决玩家体验门槛的设定,当网速、电脑、浏览器进步到一定的程度,所有有端游戏都会转变为无端游戏,只是目前受到网速与浏览器的限制,还无法发展到那一步,但是网页游戏必定要向着现有的成熟有端游戏模式靠拢,神鬼传奇(当时刚毕业不久,大四就是玩神鬼度过的)、梦幻西游等游戏都是可以借鉴的。写这个的时候记得只有仙域是有端模式的,说明我还是yy的猜对了这种大多数都能yy到的事情。
现在想想,云技术如果真的走入社区,是否有可能无端化,到时候推广是否以社区为单位进行?等中国的网络更好了,3d网页游戏也会冒头吧,现在应该还不行吧,我这里是1m的带宽,悲剧的。
我承认这是我没忍住,又yy起来了,不过对于鄙视页游的,说实话我唯有轻视无视。解决玩家游戏门槛这样的事情,难道就无法理解吗

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发表于 2011-8-3 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:有个问题一直没想明白

一定下载成本下应该是可以接受的吧(下载安装简单,插件大小下载速度在一个可承受范围内)

感觉页游已经培养出了一批忠诚的用户,忠诚用户一般都至少经历了几款页游,难免会滋生出‘如果这款更好就好了’的想法
而对于简单的用户群体来说,更好的定于对于他们往往只是“好玩”和“好看”(但是好玩他们自己也定义不出标准,当然我们也不能)
于是就想“好看”发展了

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发表于 2011-8-3 12:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有个问题一直没想明白

coocl: Re:有个问题一直没想明白

据我所知,之前不少非客户端模式的网页RPG都阵亡了,还活着的也没什么太大名气。比如《末日传说》
如果市面...



意料之中的事

网页游戏比有端游戏,优势在于无门槛、有电脑就能玩;劣势在于容量和表现力不足。所以网页游戏适合那种包含大量脱机玩法、对表现力要求不高、可以用来消磨碎片时间的游戏如战略类、经营类。

RPG这种必须投入大量整块时间才能玩的游戏做成网页是以己之短攻敌之强,根本就是自寻死路。

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发表于 2011-8-3 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有个问题一直没想明白

天然呆: Re: Re:有个问题一直没想明白




意料之中的事

网页游戏比有端游戏,优势在于无门槛、有电脑就能玩;劣势在于容量和表现力不足。所...

还意料之中的事,我真怀疑说出这句话的人,是不是这个行业的人

论坛上的GL所属的捷游,旗下的几款网页RPG的月流水都是千万以上的,而web端上第一个吃即时战斗螃蟹的牛A,其产品傲剑更是开到了将近400多个服,百度指数去查查不难。

自己不懂就别来充什么专家,还自寻死路~~~ 别人非但没死,还活的比客户端滋润,投入的研发成本 时间都比客户端少,带来的资金效益却比客户端大,你用什么得出来是自寻死路,国内网页游戏的人都没你聪明?

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发表于 2011-8-3 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:有个问题一直没想明白

流水不管是千万,最后有多少纯利润才是亮点

大家都不傻,赚钱没有门槛的产品谁都会去抢,今天你睡了几个小时也是个问题 [em22]

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发表于 2011-8-3 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:有个问题一直没想明白

shoo6: Re: Re: Re:有个问题一直没想明白


还意料之中的事,我真怀疑说出这句话的人,是不是这个行业的人

论坛上的GL所属的捷游,旗下的几款网页...



比例呢?网页RPG火了几个死了几个?

这就叫光看贼吃肉看不见贼挨揍

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发表于 2011-8-3 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有个问题一直没想明白

深喉: Re:有个问题一直没想明白

流水不管是千万,最后有多少纯利润才是亮点

大家都不傻,赚钱没有门槛的产品谁都会去抢,今天你睡了几个小时也是个问题 [em22]

我就是从4399出来的,如果没有看过数据,我来这说什么?

网页游戏的成本到底有高?研发=人力成本*研发周期,然后就是推广费用 不外乎这两项,美术如果外包也就还加个外包的费用,除此之外还需要什么成本?

09年10年那么多资金想要进来难道你没发现?大家是都不傻,麻烦到265g上看看平均每天上线的游戏有多少 谢谢

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发表于 2011-8-3 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:有个问题一直没想明白

我个人赞成大家都去做页游!
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