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请真正的过来人解答下!!!!

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发表于 2011-8-1 08:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前从没接触过3D,最近在看《DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础》感觉很实用,看了可以做出东西。但总感觉很多的知识点都轻描淡写的描述下,并没有深入,而是教会了我怎么使directX。如果只是这样学的话,好吗?
于是想看些关于3D原理性的东西,去查了下,《3D游戏编程大师技巧》这本书貌似很经典。
但看了“Clayman”大神的帖子后http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html
说是过时了,没必要看了。
但看了http://www.gamengines.com/article-549-1.html这篇文章后,作者的学习历程,建议“如果你想学3D,即使死也要把这本书弄明白”。
这下真的纠结了,虽然是学生,最不差的就是时间,但900多页,也要好几个月啊,
我只想更高率些,
不想以后当个编码者,想走的更远些(梦想)

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发表于 2011-8-1 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:请真正的过来人解答下!!!!

一般把3D渲染技术掌握熟悉,花个小几年应该不算什么,想速成无非就是抄袭下demo之类。

看了楼主最后一句话,我想反过来说下,“不想以后当个编码者,先从编码者做起”,编码也能学到很多东西,加油!

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发表于 2011-8-1 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:请真正的过来人解答下!!!!

先焖下头,看完其中的一本;不然永远纸上谈兵。都是这样过来的

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发表于 2011-8-1 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:请真正的过来人解答下!!!!

学习必然是辛劳的,编程更是无比的煎熬.面对900页的书就畏缩了?说到底就是懒,就是想投机取巧!

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 楼主| 发表于 2011-8-1 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请真正的过来人解答下!!!!

小小C: Re:请真正的过来人解答下!!!!

学习必然是辛劳的,编程更是无比的煎熬.面对900页的书就畏缩了?说到底就是懒,就是想投机取巧!

[em17]没有啦,别说900页,就是1800页也不算多,我就是怕过时了,看了没用。或是花了大力气换来了小成果。

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发表于 2011-8-1 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:请真正的过来人解答下!!!!

“过来人”,这词用得

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发表于 2011-8-1 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:请真正的过来人解答下!!!!

lz这种学习态度就是希望自己的学习劳动和知识之间建立永远的等号,付出多少劳动就能获得多少知识,付出多少劳动就能在工作中得到多少回报,一旦自己的付出得不到回报,就开始徘徊,迷茫了.....最好的学习方法就是,用自己的方式学习!最好的做法就是,多看,多想,少问!

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发表于 2011-8-1 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:请真正的过来人解答下!!!!

学习的过程就像一颗树的生长过程.想做3D,怎么做,学API.学了API后,却不知道背后原理,怎么办,学渲染管线.之后又学shader、学渲染算法、学GI.....知识树不断伸展扩张.它生长的动力就是你的求知欲,你现在最需要什么就学什么,每个人学习的方法和过程不可能都一样,干吗一定要死命的按照别人说的去做?

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发表于 2011-8-1 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:请真正的过来人解答下!!!!

于是想看些关于3D原理性的东西
--------------------------------
<<realtime rendering 3rd>>
<&lthysically Based Rendering, Second Edition>>
前者偏重实时,游戏图形技术;后者偏重离线,光线追踪流的渲染....

有时间再看看这个,和渲染关系不大,但对于引擎构架入门不错
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1312184086&sr=1-1

另外,多写代码,多google

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 楼主| 发表于 2011-8-1 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:请真正的过来人解答下!!!!

谢谢大家的回答,看了大家的回答,发现自己的对获取知识的观点上太狭隘了,把学习的重点关注度放在了‘具体看什么书’,而不是知识本身。
即时改正观点,努力前进。
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