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楼主 |
发表于 2011-8-2 17:21:00
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Re:宣传方面征求软文高手
旧游戏充满**和**内容,危害玩家身心,危害社会,破坏正常的生产和生活秩序;
通过变相的**、**诱骗掠夺玩家财产,迅捷聚敛钱财,对群众健康和生命及财产安全照成无法挽救的破坏;
许多玩家因此失学、失业,甚至走上**、杀人、**伤害等犯罪道路,许多家庭也由和谐走向崩溃的地步;
种种摧残生灵,坑害群众、危机社会,难以言表,
总之旧游戏和恐怖主义、黑社会、邪教成为当今
世界四大毒瘤。
由于网络发展迅速,游戏的影响力超过传统的广播、电视、电影,
电脑和手机的普遍,玩家群体及潜在的玩家群体人数超过5亿,
旧游戏有一定的影藏性,好多玩家还没有从里面觉醒,
认识到旧游戏的破坏超过传统意义上的毒品、**、偷窃、欺诈等,
好多受害的玩家尤其是未成年玩家认为是自己的
心智不成熟、抗拒不了虚拟世界的刺激诱惑,大多归结为自己的原因,
而没有充分认识到,旧游戏从设计最初就想法设法的令玩家丧失
清醒思考,过度增加游戏的粘性,让玩家沉迷其中,无法自拔。
一旦不让其玩,甚至杀害父母,各种案例让人触目惊心。
新游戏主张服务社会,奉献社会,造福大家,维护社会和谐。
玩家通过对新旧游戏的深入了解,另外平时注意在生活中充实自己的精神生活,
拓宽心胸,学习经典,陶冶情操,重视道德,自然会身心健康,
辨识真假,识别新游和旧游。
新游戏鼓励创新,让玩家不做棋子,做下棋的人,做新游戏世界的主人,
玩家有权利建设新世界,有权利制定新世界的规则,通过休闲娱乐的同时
也保持健康和养生,劳逸结合,鼓励创新要从鼓励创意开始,
中国要想成为制造型大国华丽转身成为技术型大国,非鼓励创新不可,
这个是千年大计。
旧游戏 用事先规定好的游戏规则强迫玩家接受,玩家的自由被无条件剥脱,
玩家在海量的 游戏任务、游戏成就、游戏排行等等内容面前,
玩家比蜜蜂还劳累,某玩家废弃忘食猝死网吧,
玩家游戏环境比苍蝇还恶劣,盗号、封号,恶意pk,许多玩家因为别人欺负(有的是
游戏商故意制造的假人破会玩家安静的建设发展),
鼓励玩家之间冲突,某游戏居然把偷别人的菜还美其名目偷的是寂寞,
鼓动玩家之间互相过度消费,炫富,某游戏在屏幕上聊天频道说一句话要5元钱,
于是屏幕几乎都是骂人的话,
玩家待遇比流浪的野狗还差,
哪些所谓的发工资奖金、保险、新手卡、大礼包都是骗人坑人唬人的玩意,
某游戏为了吸引人气玩下三路招数搞的**认证,于是出现了n多的人妖,
大多数是在网吧找身边年轻的女人对着视频走个过场。
要说这旧游戏的种种手段伎俩,完全可以出一本几十万字的书。
许多玩家由最初的受害者,渐渐沉沦成开始害新人,
于是又有了 合区 开新区 死徒弟等等概念。
游戏不仅仅在内容上****上丧心病狂,
而且对民族文化的破坏也达到令人发指的地步,、
结构经典,真的令人难以忍受;表面上打着
民族原创、民族特色旗号,实际是表面功夫,
游戏内核还是崇洋媚日哈韩,到了认贼作父,一方面对欧美日韩及尽卑躬屈膝之媚态,
一方面想法设法迷惑本国玩家,大肆圈钱为己任,
构造高成本游戏设计门槛、通过钓鱼假招聘等等手段窃取玩家创意,
对外几百万甚至几亿的代理洋产品,一副洋买办的嘴脸,
对内雇佣枪手没完没了的写软文无孔不入宣传颓废、**、强者欺负弱者、炫富、**等价值观念。
某届游戏展上举着“床腿很软”等等有伤风化的牌子,让人有一下子回到了解放前的红灯区的错觉。
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